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Bienvenue sur le wiki Donjon FI v3 ! 🙂
Ce site vous apprendra à créer vos propres histoires interactives avec Donjon FI.
Découvrir
Des tutoriels pour apprendre pas à pas à écrire votre premier scénario. Trois niveaux qui s’enchaînent — chacun reprend où le précédent s’arrêtait et ajoute une couche de complexité.
Bienvenue chez MeuhCorp — débutant
Vous êtes le tout nouveau stagiaire de MeuhCorp, leader mondial de la boîte à meuh depuis 1947. Mission du jour : assembler une boîte fonctionnelle et la faire valider au banc qualité, sans déclencher le moindre coin-coin.
Points abordés — lieux et directions, position du joueur, objets et descriptions, états intégrés, contenants et supports, règles simples.
Le Cirque Étoile — intermédiaire (en cours de vérification)
Vous êtes l’apprenti·e magicien·ne d’un cirque mystérieux. Votre maître est parti, laissant un chat sorcier nommé Crépu pour vous enseigner « le pas de côté » — un tour qui vous projette dans un cirque-miroir un peu cassé, où chaque artiste a perdu sa joie. Faites rire les doubles tristes pour revenir chez vous.
Points abordés — personnages, réactions structurées, états personnalisés, actions personnalisées, règles avant aller, routines récurrentes, compteur de progression.
L’Express de 23h47 — avancé (en cours de rédaction)
Vous vous réveillez amnésique dans le compartiment sept d’un train de nuit qui roule depuis on ne sait combien d’heures. Heure d’arrivée annoncée : 06h00. Les autres compartiments sont vides, le contrôleur est introuvable, le train accélère. Vous avez quelques minutes pour reconstituer ce qui s’est passé et tirer le levier de sécurité avant qu’il ne soit trop tard.
Points abordés — propriétés numériques, cartouche multi-zones, horloge du jeu, routines programmées, listes, écrans secondaire et temporaire, balises de mention, conjugaison de verbes, découper un scénario.
Référence
L’aide complète du langage : tous les concepts, les instructions et les outils, organisés par thème, par niveau et par cas d’usage.
Raccourcis par thème
- Description du monde — lieux, objets, personnages, classes, états, propriétés
- Routines — actions personnalisées, règles avant/après, réactions, routines simples
- Instructions — commandes utilisables à l’intérieur d’une routine
- Texte — balises dynamiques, accord automatique, mise en forme, conditions
- Mémoire — compteurs, listes, historique
- Temps — routines programmées, horloge, calendrier
- Hasard — tirages aléatoires et variations
- Débogage — mode triche, magnétoscope, messages d’erreur
- Divers — caractères réservés, sauvegardes, configurations, synonymes
Exemples pratiques
Des exemples concrets à réutiliser dans vos réalisations.
Foire aux questions (FAQ)
