reference:memoire:start
Table des matières
Mémoire
Pour qu’un scénario réagisse à ce que le joueur a fait, il faut garder une trace de la partie. Donjon FI propose trois mécanismes : compteurs, listes et historique.
Quel mécanisme choisir ?
| Vous voulez retenir… | Utilisez |
|---|---|
| Une valeur numérique (score, vie, or, nombre de tours…) | un compteur |
| Une valeur numérique attachée à un élément précis (poids, prix…) | une propriété personnalisée |
| Une collection d’éléments (suspects, lieux visités, courses à faire…) | une liste |
| Une trace d’événements (« j’ai parlé au roi », « j’ai trouvé la clé ») | la liste spéciale historique |
Sous-rubriques
- Compteurs et propriétés numériques — définir, modifier (augmenter/diminuer/vaut), tester (vaut/atteint/dépasse), afficher dans une chaîne et dans le cartouche.
- Listes — définir, ajouter / retirer / vider, tester contenance et taille, afficher.
- Historique — la liste spéciale pour suivre les étapes de la partie.
Voir aussi
- Propriétés personnalisées — pour attacher une valeur à un objet (plutôt qu’une valeur globale)
- Cartouche — pour afficher un compteur en permanence en haut/bas du jeu
reference/memoire/start.txt · Dernière modification : de 127.0.0.1
