Doc Donjon FI (v3)

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reference:memoire:start

Mémoire

Pour qu’un scénario réagisse à ce que le joueur a fait, il faut garder une trace de la partie. Donjon FI propose trois mécanismes : compteurs, listes et historique.

Quel mécanisme choisir ?

Vous voulez retenir… Utilisez
Une valeur numérique (score, vie, or, nombre de tours…) un compteur
Une valeur numérique attachée à un élément précis (poids, prix…) une propriété personnalisée
Une collection d’éléments (suspects, lieux visités, courses à faire…) une liste
Une trace d’événements (« j’ai parlé au roi », « j’ai trouvé la clé ») la liste spéciale historique

Sous-rubriques

  • Compteurs et propriétés numériques — définir, modifier (augmenter/diminuer/vaut), tester (vaut/atteint/dépasse), afficher dans une chaîne et dans le cartouche.
  • Listes — définir, ajouter / retirer / vider, tester contenance et taille, afficher.
  • Historique — la liste spéciale pour suivre les étapes de la partie.

Voir aussi

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