reference:memoire:historique
Table des matières
Historique
Vous pouvez utiliser une ou plusieurs listes pour vous souvenir quelles étapes ont déjà été réalisées par le joueur ou encore quels événements ont déjà été déclenchés ou résolus.
Définir la liste qui sera l’historique
L’historique est une liste.
Ajouter et retirer des éléments à l’historique
changer l’historique contient "carte au trésor retrouvée". changer l’historique ne contient plus "sortie grotte bloquée".
Vérifier un élément de l’historique
si l’historique contient "sortie grotte bloquée": dire "Pas moyen de sortir de la grotte pour le moment.". sinon dire "On pourrait sortir de la grotte.". fin si
Dans un texte dynamique :
sa description est "[si l'historique contient "sortie grotte bloquée"]Pas moyen de sortir pour le moment.[sinon]On pourrait sortir.[fin si]".
Pourquoi pas un état personnalisé ?
L’historique est pratique pour des événements globaux ou ponctuels (« le boss est vaincu », « le joueur a parlé au roi », « la trappe a été ouverte ») qui ne sont pas naturellement liés à un objet précis. Pour des informations attachées à un élément, préférez :
- un état personnalisé sur l’objet concerné (
féroce,cueillie,mélangée…) — plus lisible et auto-documenté - une propriété personnalisée pour une valeur numérique ou textuelle
L’historique reste le bon outil quand l’événement transcende un objet unique.
Voir aussi
- Listes — la syntaxe générale (l’historique est une liste de textes)
- Compteurs — pour une valeur numérique
- États personnalisés — souvent plus naturel quand l’info colle à un objet
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