reference:texte:start
Table des matières
Texte (dire, description, aperçu, …)
Un texte est destiné à être affiché au joueur. Il évolue dynamiquement au fil de la partie : on peut y insérer le nom d’un objet, l’état d’une porte, une condition, un effet aléatoire, etc. Tout texte est toujours entouré de guillemets droits "…" et se termine par un point.
La description du ballon est "Un grand ballon tout rouge.". dire "Bonjour [intitulé ceci] !".
Sous-rubriques
- Verbes conjugués —
[v être ipr X]et les autres modes/temps - Mise en forme — gras, italique, couleurs, sauts de ligne, espaces techniques
- Propriétés dynamiques — toutes les balises
[…]utilisables, vue d’ensemble - Propriétés des éléments — déclarer et afficher des propriétés personnalisées
Aperçu rapide
Insérer le nom d’un objet
dire "Vous prenez [intitulé ceci].". -- → "Vous prenez la pomme rouge."
Faire varier selon un état
Sa description est "Un dragon. [si dragon est endormi]Il dort profondément.[sinon]Ses yeux luisent dans l’obscurité.[fin si]".
Verbe conjugué + accord
dire "[Intitulé ceci] [v être ipr ceci] verrouillé[es ceci].". -- → "La porte est verrouillée." -- → "Les portes sont verrouillées."
Effet aléatoire
dire "[au hasard]Vous trébuchez.[ou]Vous évitez la pierre.[ou]Vous glissez un peu.[fin choix]".
Voir aussi
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