Doc Donjon FI (v3)

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exemples:aller_n_importe_ou

Aller n’importe où (se déplacer sans utiliser les sorties)

la cuisine est un lieu. "Vous êtes dans votre cuisine. Elle est toute propre.".
la cave est un lieu. "Vous êtes dans votre cave. Elle est bien tranquille.".
la chambre est un lieu. "Vous êtes dans votre chambre. Elle est bien rangée.".
 
désactiver l’affichage des sorties.
 
-- avec une action de déplacement (aller), on peut utiliser les variables
-- « origine », « destination » et « orientation ».
règle avant aller vers ceci:
  -- si le joueur tente d’aller là où il se trouve déjà
  si le joueur se trouve dans destination:
    dire "Vous y êtes déjà !".
  -- sinon déplacer le joueur vers la destination.
  sinonsi ceci est un lieu:
    dire "{/Vous disparaissez de [intitulé origine]… et vous apparaissez dans [intitulé destination] !/}".
    changer le joueur se trouve dans destination.
    -- décrire le nouveau lieu où se trouve le joueur
    exécuter l’action regarder.
  sinon:
    dire "Ce n'est pas possible.".
  fin si
  arrêter l’action.
fin règle
 
règle avant commencer le jeu:
  dire "En tant que magicien, vous pouvez aller dans la chambre, la cuisine ou la cave juste comme ça !{p}".
fin règle
exemples/aller_n_importe_ou.txt · Dernière modification : 2025/02/10 14:44 de myth_onirie