reference:temps:start
Table des matières
Temps
Donjon FI gère le temps sous trois angles complémentaires :
Programmer un événement à délai
Déclencher une routine après un nombre donné de secondes, minutes ou heures en temps réel.
règle après commencer le jeu: exécuter la routine alarme dans 30 secondes. fin règle
→ Voir Programmer une routine.
Horloge système
Lire l’heure réelle de la machine du joueur pour adapter le récit (jour/nuit, heure du goûter…).
règle avant commencer le jeu: si l’heure n’atteint pas 12: dire "Il n’est pas encore midi.". fin si fin règle
→ Voir Horloge (heure).
Calendrier système
Lire la date de la machine pour personnaliser le jeu (anniversaire, Halloween, fêtes…).
→ Voir Calendrier (date).
Pages disponibles
À ne pas confondre
- Tour de jeu (chaque commande du joueur) : voir le compteur
tourdans Compteurs et propriétés numériques et les exemples du dossier règle après une action. - Temps réel (chronos exprimés en secondes/minutes/heures) : c’est ce que documente ce namespace.
Voir aussi
- Routine simple — bloc d’instructions à programmer.
- Magnétoscope — rejouer pas-à-pas une partie en figeant les chronos.
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