reference:temps:horloge
Table des matières
Horloge (heure)
L’horloge vous permet de récupérer l’heure sur l’ordinateur qui exécute le jeu.
Conditions
Vous pouvez réagir différemment en fonction du moment de la journée. Par exemple lorsqu’il fait nuit ou lorsqu’il est l’heure du goûter !
Il s’agit de compteurs, vous devrez donc utiliser les verbes valoir, dépasser et atteindre dans vos conditions.
règle avant commencer le jeu: si l’heure n’atteint pas 12: dire "Il n’est pas encore midi.". sinon dire "Il est passé midi.". fin si fin règle routine nuit: si l’heure dépasse 22 ou si l’heure n’atteint pas 5: dire "C’est la nuit!" fin si fin routine
Afficher l’heure
routine afficherHeure: dire "L’horloge affiche [horloge]". fin routine
routine afficherHeure: dire "Il est [heures] heures [minutes] minutes et [secondes] secondes.". fin routine
Ajouter un 0 à gauche du nombre quand il est inférieur à 10 :
routine afficherHeure: dire "L’horloge affiche [0heures]:[0minutes]:[0secondes]". fin routine
Exemple jouable
Lire l’heure puis réagir selon le moment de la journée :
- wiki_temps_horloge_jour_nuit
L'observatoire est un lieu. action consulter: dire "Il est [horloge] (soit [heure] h [minute] min [seconde] s).". fin action action saluer: si l'heure dépasse 17: dire "Bonne soirée !". sinonsi l'heure dépasse 11: dire "Bon après-midi !". sinon: dire "Bonne matinée !". fin si fin action règle avant commencer le jeu: dire "Essayez : {/consulter/} ou {/saluer/}.". fin règle
Voir aussi
- Temps — index thématique du temps.
- Calendrier — la date système (complémentaire à l’heure).
- Programmer une routine — déclencher une routine après un délai.
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