reference:instructions:controle:si:start
Table des matières
Si (condition)
Il s’agit d’une instruction de contrôle qui dépend d’une condition. Les instructions exécutées seront différentes selon que la condition est remplie ou non.
Verbes utilisables dans les conditions
Comment écrire une condition
Dans une routine
Bloc si
si le sac se trouve ici: dire "En cherchant un peu, vous devriez trouver de quoi transporter ces pommes." sinon dire "À priori cela va être difficile de transporter ces nombreux fruits." fin si
Si rapide
Cette forme est plus simple à écrire : la condition est suivie d’une virgule ,
et d’une instruction unique.
règle après aller vers la chambre: si le joueur est fatigué, dire "Vous iriez bien dormir.". fin règle
Dans un texte
dire "Vous êtes fatigué et [si le joueur est énervé]énervé[sinon]paisible[fin si]."
Plus d’exemples
si je joueur possède l’anneau magique, dire "Vous êtes protégé grâce à votre anneau.". si le dragon n’est pas réveillé: dire "Les paupières du dragon sont toujours closes. Espérons que ça dure…". sinon dire "Il vous semble avoir vu remuer le dragon.". fin si si l’historique contient "sortie grotte bloquée", dire "Pas moyen de sortir de la grotte pour le moment.". -- Le joueur doit posséder tous les objets listés si le joueur possède la couronne et le sceptre, dire "Les gardes vous laissent entrer dans votre palais.". -- Le joueur ne possède aucun des objets listés si le joueur ne possède ni l’anneau magique ni le bouclier : dire "Vous êtes touché par les flammes du dragon". changer l’historique contient "dragon rencontré". changer le joueur est brulé. fin si -- Si uniquement une des conditions est remplie si le moule est soit beurré soit fariné, dire "Vous avez oublié quelque chose.". si l’assiette contient les légumes mais pas la viande, dire "C’est surtout un carnivore, vous savez.".
reference/instructions/controle/si/start.txt · Dernière modification : 2024/10/12 22:14 de 127.0.0.1