Table des matières
Règles (avant / après / remplacer)
Une règle est une routine déclenchée par une action — soit avant que l’action s’exécute (pour la conditionner ou la bloquer), soit après (pour ajouter une réaction), soit à la place de l’action pour la réécrire entièrement. Contrairement à une action personnalisée, une règle ne crée pas de nouveau verbe : elle vient se greffer sur un verbe existant pour en modifier le comportement.
Les trois types
- Règle avant — exécutée avant l’action. Peut empêcher l’action via
refuser "msg"ourefuser l’action. - Règle après — exécutée après l’action. Remplace par défaut la sortie standard ; on peut la réintroduire avec
continuer l’action avantoucontinuer l’action après. - Règle remplacer — écrase intégralement une action existante (phases, balises, etc.).
Syntaxe générale
règle avant <action>: -- instructions fin règle règle après <action>: -- instructions fin règle règle remplacer <action>: -- phases qui remplacent intégralement l’action d’origine fin règle
Les trois variantes se ferment par fin règle.
Déclencheurs
Une action ciblée sur un objet précis
règle avant prendre la pomme: si la pomme est pourrie: refuser "Cette pomme est pourrie.". fin si fin règle
Plusieurs actions combinées (« ou »)
La même règle réagit à plusieurs actions :
règle après donner l’anneau au roi, donner l’anneau au prince ou donner l’anneau à la reine: dire "<< Grâce à vous le royaume est sauvé ! >>". fin règle
Une classe d’objets (générique)
Pour appliquer la règle à tous les objets d’un type, utilisez l’article indéfini :
règle après parler à un chien: dire "<< Wouf ! >>". fin règle
Cette règle se déclenche pour n’importe quel chien présent dans la partie.
Un déplacement (lieu ou direction)
Une règle sur aller peut cibler le lieu de destination ou la direction empruntée :
règle après aller dans le jardin: dire "Vous voilà dans le jardin.". fin règle règle après aller vers le nord: dire "Vous progressez vers le nord.". fin règle
Les deux formes se déclenchent quelle que soit la commande tapée par le joueur (aller au nord, nord, n…). Si une règle « lieu » et une règle « direction » correspondent au même déplacement, les deux se déclenchent. Voir aussi les cibles origine, destination et orientation des balises dynamiques.
Au démarrage du jeu
règle avant commencer le jeu: changer le joueur possède la lampe. changer la porte n’est plus verrouillée. dire "Une voix vous murmure : << Bienvenue dans le labyrinthe… >>". fin règle
Tester si la règle s’est déjà déclenchée
si la règle se déclenche pour la première fois: ... sinonsi la règle se déclenche pour la deuxième fois: ... sinon ... fin si -- Forme négative si la règle ne se déclenche pas pour la première fois: dire "Encore ?". fin si
Pratique pour afficher une cinématique uniquement à la première rencontre, puis se contenter du texte standard ensuite. Voir un exemple complet sur Règle après.
À ne pas confondre avec la phase prérequis d’une action personnalisée. Si vous écrivez votre action, mettez les conditions de blocage dans phase prérequis. Si vous voulez intercepter une action existante (prendre, aller, examiner, …) sans la réécrire, utilisez une règle avant.
Voir aussi
- Actions personnalisées — créer un nouveau verbe (à distinguer)
- Routines — vue d’ensemble (action / règle / réaction / routine simple)
