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reference:instructions:controle:si:verbes:reussir

Réussir/Échouer (tirage au sort)

Une façon de mettre une composante aléatoire dans votre jeu est d'utiliser un tirage au sort : vous définissez les chances de réussite.

réussit

La condition si un tirage à X chance(s) sur Y réussit est vraie avec X chances sur Y.

règle après mettre la main dans le trou:
  si un tirage à 1 chance sur 5 réussit:
    dire "Vous trouvez une pépite d’or !".
    déplacer la pépite d'or vers l'inventaire.
  sinon
    dire "Vous ne trouvez rien d’autre qu’un peu de vase".
  fin si
fin règle

échoue

La forme inverse existe aussi : si un tirage à X chance(s) sur Y échoue est vraie avec (Y − X) chances sur Y.

si un tirage à 2 chances sur 3 échoue:
  dire "Ça ne mord pas.".
fin si

Exemple complet

wiki_hasard_tirage_pepite
La berge est un lieu.
Sa description est "Une rivière boueuse longe la berge. Vous pourriez tamiser la vase ou pêcher.".
 
action tamiser:
  si un tirage à 1 chance sur 3 réussit:
    dire "Vous trouvez une pépite d’or !".
  sinon
    dire "Vous ne trouvez qu’un peu de vase.".
  fin si
fin action
 
action pêcher:
  si un tirage à 2 chances sur 3 échoue:
    dire "Ça ne mord pas.".
  sinon
    dire "Un poisson mord à l’hameçon !".
  fin si
fin action
 
règle avant commencer le jeu:
  dire "Essayez plusieurs fois : {/tamiser/} et {/pêcher/}.".
fin règle

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Voir aussi

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