reference:instructions:controle:si:verbes:etre
Table des matières
Être (condition)
Le verbe être peut-être utilisé pour déterminer la classe d'un objet ainsi que ses attributs.
Remarque: pour tester la position d’un élément du jeu, veuillez utiliser se trouver.
Exemples
si ceci est un légume ou un fruit, dire "C'est bon pour la santé.". si l'épée est visible, dire "Vous voyez une magnifique épée. [si l'épée est accessible]Elle est à votre portée.[sinon]Malheureusement elle est hors d'atteinte.[fin si]". si ceci est un trésor : déplacer ceci vers le coffre. dire "[intitulé ceci] a été ajouté à votre coffre". sinon dire "Ça ne se vendra pas.". fin si. si ceci est mangeable mais pas un légume, dire "[intitulé ceci] vous as dit qu'[pronom ceci] ne mangeait que des légumes.".
Exemple à tester
Voir aussi
- se trouver — tester une position.
- États personnalisés — définir vos propres états.
- Classes — les types d’éléments du jeu.
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