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reference:instructions:changer

Changer

L’instruction changer modifie un élément du jeu en cours de partie : son état, sa position, ce que le joueur possède, un compteur, une propriété, son intitulé ou ses synonymes.

Les formes de « changer »

Forme Effet
changer X est <état>. ajoute un état à X
changer X n’est plus <état>. retire un état de X
changer le joueur se trouve dans <lieu>. téléporte le joueur
changer X se trouve dans / sur / sous Y. repositionne un objet
changer le joueur possède X. place X dans l’inventaire
changer <compteur> augmente / diminue de N. modifie un compteur
changer <compteur> vaut N. fixe la valeur d’un compteur
changer l’intitulé de X est "…". renomme X
changer les synonymes de X sont "…". remplace les synonymes

Pour « déverrouiller », écrivez changer X n’est plus verrouillé. — l’état déverrouillé n’existe pas. De même, plusieurs états à la déclaration se relient par et : un coffre fermé et verrouillé.

Exemple à tester

wiki_instructions_changer
Le sas est un lieu.
Le coffre est un contenant fermé et verrouillé dans le sas.
La carte est un objet dans le sas.
Le niveau est un compteur initialisé à 0.
 
action activer:
  changer le coffre n'est plus verrouillé.
  changer le coffre est ouvert.
  changer le joueur possède la carte.
  changer le niveau augmente de 1.
  changer l'intitulé du coffre est "coffre forcé".
  dire "Coffre : [intitulé coffre].".
  si le coffre est ouvert, dire "Le coffre est ouvert.".
  si le joueur possède la carte, dire "Vous tenez la carte.".
  si le niveau vaut 1, dire "Niveau 1 atteint.".
fin action
 
règle avant commencer le jeu:
  dire "Essayez : {/activer/}.".
fin règle

tester cet exemple

Voir aussi

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