Le sas est un lieu. Le coffre est un contenant fermé et verrouillé dans le sas. La carte est un objet dans le sas. Le niveau est un compteur initialisé à 0. action activer: changer le coffre n'est plus verrouillé. changer le coffre est ouvert. changer le joueur possède la carte. changer le niveau augmente de 1. changer l'intitulé du coffre est "coffre forcé". dire "Coffre : [intitulé coffre].". si le coffre est ouvert, dire "Le coffre est ouvert.". si le joueur possède la carte, dire "Vous tenez la carte.". si le niveau vaut 1, dire "Niveau 1 atteint.". fin action règle avant commencer le jeu: dire "Essayez : {/activer/}.". fin règle