reference:divers:position_joueur
Table des matières
Position du joueur
Le joueur démarre par défaut dans le premier lieu déclaré du scénario. Vous pouvez modifier cette position de départ et téléporter le joueur en cours de partie.
Position de départ
Par défaut
Le joueur est placé dans le premier lieu défini :
Le salon est un lieu. Le jardin est un lieu à l'ouest du salon. -- → Le joueur démarre dans le salon.
Définir explicitement le lieu de départ
Si vous voulez démarrer ailleurs que dans le premier lieu déclaré :
- wiki_position_joueur_demarre
L'entrée est un lieu. Sa description est "L'entrée d'un manoir. Au nord, le salon.". Le salon est un lieu au nord de l'entrée. Sa description est "Un salon richement décoré. Vous démarrez ici, pas dans l'entrée.". Le joueur se trouve dans le salon.
Deux formes équivalentes acceptées :
Le joueur se trouve dans le salon. Le joueur est dans le salon.
Téléporter le joueur en cours de partie
L'instruction changer le joueur se trouve dans X déplace le joueur immédiatement, sans déclencher l'action aller. Pratique pour :
- un effet narratif (« vous tombez dans un piège, vous vous réveillez ailleurs ») ;
- un raccourci (ascenseur, portail magique, fast-travel) ;
- une commande de débogage perso.
- wiki_position_teleporter_joueur
Le hall est un lieu. Le grenier est un lieu. La cave est un lieu. action monter: changer le joueur se trouve dans le grenier. fin action action descendre: changer le joueur se trouve dans la cave. fin action action revenir: changer le joueur se trouve dans le hall. fin action règle avant commencer le jeu: dire "Essayez : {/monter/}, {/descendre/}, {/revenir/} — pas de sorties classiques, téléportation directe.". fin règle
Aller vs téléporter
aller au nord(commande joueur) déclenche l'actionallerdu moteur : vérifie les sorties, gère les obstacles, traite les règles avant/aprèsaller.changer le joueur se trouve dans X(instruction scénario) déplace sans vérification ni déclenchement d'actionaller. Le joueur arrive directement dans le lieu cible, indépendamment des connexions de la carte.
Voir aussi
- Lieux — déclarer les lieux et leurs connexions.
- Actions personnalisées — pour créer des verbes de téléportation custom.
- Instruction « changer » — vue d'ensemble.
- Cartouche — afficher le lieu courant côté UI.
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