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Tutoriel : Le Cirque Phosphène (en cours de rédaction)
Deuxième tutoriel Donjon FI — niveau intermédiaire. Vous savez déjà créer un jeu jouable, des lieux, des objets, des portes et des règles simples (voir Bienvenue chez MeuhCorp) ? Parfait — on monte d’un cran.
Cette fois, vous êtes l’apprenti·e magicien·ne du Cirque Phosphène. Votre maître, le Grand Phosphorus, est parti en tournée en vous laissant ses accessoires, son grimoire, et un chat sorcier nommé Crépu chargé de vous enseigner « le pas de côté » — un tour qui vous projette dans un cirque-miroir un peu cassé, où chaque artiste a perdu sa joie.
Côté miroir, vous ne pouvez rentrer chez vous qu’en arrachant un rire à l’un des doubles tristes. Faites rire les trois, et vous découvrirez peut-être ce que Crépu n’a pas voulu vous dire dès le départ.
Ce que vous allez apprendre
- Les personnages :
personne,animal,vivant parlant. - Les réactions structurées :
basique,concernant X,concernant un sujet inconnu. - Les états personnalisés : déclarer ses propres états et basculer entre eux.
- Les actions personnalisées avec phases (
prérequis/exécution/épilogue). - Les règles avant aller pour conditionner les déplacements.
- Les routines récurrentes déclenchées à chaque tour de jeu.
- Le travail avec un compteur pour suivre la progression du joueur.
Plan du tutoriel
- 1. Les lieux du cirque joyeux — la place, les roulottes, le chapiteau.
- 2. Les artistes — Pétunia la clown, Lucia la dompteuse, le maître absent.
- 3. Le chat sorcier et les animaux — Anatole le tigre, Crépu, les réactions structurées.
- 4. Les accessoires de magie — chapeau, baguette, foulard, miroir de poche, états personnalisés.
- 5. Le tour de magie — l’action
réaliser le touravec ses phases. - 6. Le cirque-miroir — les doubles tristes, le passage conditionné, les états des PNJ.
- 7. Trois rires, trois mécaniques — QCM, objet caché, hochet au vent, et la révélation finale.
Voir aussi
- Tutoriel précédent : Bienvenue chez MeuhCorp — niveau débutant.
- Référence complète — documentation exhaustive du langage.
- Exemples — petits scénarios sur des thèmes précis.
