Table des matières
← 1. Les lieux du cirque joyeux
2. Les artistes
Le cirque sans ses artistes, c’est une carcasse de toile et de bois. On peuple maintenant la place de personnes : Pétunia la clown, Lucia la dompteuse, et un maître Aurélien dont la roulotte est curieusement vide — mais qui vous a laissé un mot.
Déclarer une personne
Une personne se déclare comme un objet, mais avec la classe personne à la place d’objet. Le joueur peut ensuite parler à ou examiner ce personnage avec les actions prédéfinies du moteur.
Pétunia (f) est une personne dans la roulotte de Pétunia. Sa description est "Clown vedette du Cirque Étoile : nez rouge scintillant, perruque en spirale, sourire ourdi par mille rictus.".
💡 Un nom propre est masculin par défaut dans Donjon FI — quelle que soit la lettre finale. Pour Pétunia (féminin), on ajoute(f)à la déclaration. Pareil pour Lucia plus loin. Si on l’oubliait, le moteur parlerait d’elle au masculin (« il », « le clown »…).
📚 Pour aller plus loin : Noms, genre et nombre.
Faire parler un personnage
Quand le joueur tape parler à Pétunia, le moteur cherche une réaction attachée au personnage. La forme la plus simple est un bloc réaction de X qui répond toujours pareil, quelle que soit la question :
réaction de Pétunia: dire "« Hé, l’apprenti·e ! Tu as l’air sérieux. T’aurais bien besoin d’une bonne blague, je dis ça je dis rien. »". fin réaction
tester cet exemple — deux artistes, deux réactions.
📚 Pour aller plus loin : Les réactions — on découvrira la forme structurée au chapitre 3.
Le maître absent : un personnage… concept
Aurélien est en tournée — pas de lieu, pas d’objet à examiner. On le déclare comme un concept : une entité immatérielle qui n’existe que dans la fiction.
Mais l’intérêt principal d’un concept, c’est qu’il peut porter des états, exactement comme un lieu ou un objet. Ici, on déclare un état ‘’démasqué’’ qui servira au chapitre 7, quand la véritable nature d’Aurélien sera révélée :
démasqué est un état. Aurélien est un concept.
Au moment de la révélation finale (chapitre 7), une seule instruction suffira :
changer Aurélien est démasqué.
À partir de là, n’importe quelle règle ou réaction peut tester ‘’si Aurélien est démasqué’’ pour adapter son texte. C’est ça, l’utilité d’un concept : pas juste un nom qu’on peut mentionner, mais un porteur d’état qu’on fait évoluer avec le jeu.
📚 Pour aller plus loin : la hiérarchie ‘’porte → obstacle → objet → élément → concept → intitulé’’ et la création de classes personnalisées dans Classes d’objets.
La note du maître
Aurélien n’est pas tout à fait absent : il a laissé un objet dans sa roulotte, posé sur son établi : la note d’instructions.
On utilise ici trois propriétés sur le même objet :
Sa description est— affichée lors deexaminer la note.Son texte est— affiché lors delire la note(verbe distinct).- Le marqueur
{n}insère un saut de ligne dans le texte.
La note du maître est un objet sur l’établi. Sa description est "Une feuille de papier épaisse, pliée en quatre, signée d’un grand A à l’encre violette.". Son texte est "Mon apprenti·e,{n}je pars en tournée pour une lune entière. Le grimoire et les accessoires sont à toi. Crépu t’enseignera le pas de côté — méfie-toi, il aime se moquer. Et surtout : ne réalise jamais le tour sans avoir réuni les quatre accessoires.{n}— A.". L’établi est un support dans la roulotte du maître Aurélien. Sa description est "L’établi de travail du maître, en bois ciré. Tout y est rangé au cordeau.".
tester cet exemple — état final du chapitre.
> est > parler à Pétunia > nord > lire la note > ouest > examiner Lucia
La note évoque deux mystères qui occuperont la suite du tutoriel : Crépu, et le tour. On garde le suspense intact.
📚 Pour aller plus loin : Description et texte d’un objet, Mise en forme du texte ({n}, accentuation…).
Récapitulatif
- Une personne se déclare comme un objet :
X est une personne dans le Y.. - Un nom propre est masculin par défaut ; ajouter
(f)uniquement pour un nom féminin. - Un personnage absent (ou tout sujet immatériel) se déclare comme
concept:X est un concept.. Un concept peut porter des états et évoluer pendant le jeu. - La forme courte
réaction de X: dire "…". fin réactionsuffit pour une réplique unique. Sa description est "…"est affiché lors deexaminer.Son texte est "…"est affiché lors delire.{n}= saut de ligne dans un texte.
Au prochain chapitre, on introduit la classe animal et surtout — c’est ici que ça commence à être amusant — un certain chat sorcier qui n’est peut-être pas tout à fait ce qu’il paraît.
