Table des matières
1. Les lieux du cirque joyeux
Le Cirque Étoile, c’est cinq lieux extérieurs qui s’articulent autour d’une place centrale : trois roulottes (Pétunia, Lucia, Aurélien), le grand chapiteau au sud, et l’arrière-piste qui prolonge ce dernier.
Ce chapitre vous remet en jambe avec est un lieu et les directions — on monte en complexité dès le suivant. Côté nouveauté : un décor extérieur plus ample que celui de MeuhCorp, qui justifie des descriptions un peu plus longues.
La place et ses trois roulottes
Pour relier deux lieux, on indique une direction. La connexion est automatiquement bidirectionnelle : depuis la roulotte de Pétunia, vous pouvez taper ouest pour revenir à la place sans qu’on ait à le déclarer explicitement.
Le titre du jeu est "Le Cirque Étoile". L’auteur du jeu est "Apprenti·e magicien·ne". La place du cirque est un lieu. Sa description est "La place du Cirque Étoile, écrasée par un soleil d’après-midi. Un drapeau bigarré claque au vent au-dessus de la billetterie, et l’air sent le caramel chaud et la sciure neuve.". La roulotte de Pétunia est un lieu à l’est de la place du cirque. Sa description est "La roulotte de Pétunia, peinte en rouge cerise, débordante de ballons crevés, de confettis incrustés dans les rainures du plancher et d’une odeur têtue de barbe à papa.". La roulotte de Lucia est un lieu à l’ouest de la place du cirque. Sa description est "La roulotte austère de Lucia : des bottes alignées, un fouet roulé sur l’étagère, des photos sépia de fauves apprivoisés au mur.". La roulotte du maître Aurélien est un lieu au nord de la place du cirque. Sa description est "La roulotte du maître, ordonnée jusqu’à l’absurde. Tout est rangé, étiqueté, classé — mais Aurélien, lui, n’est pas là.".
Lancez le scénario : vous êtes déposé·e sur la place, et les trois sorties (est, ouest, nord) apparaissent en bas du texte. Aucune règle à écrire pour ça — le moteur s’en occupe.
📚 Pour aller plus loin : Toutes les directions (haut, bas, intercardinales, sorties multiples).
Le chapiteau et l’arrière-piste
On termine le décor avec deux lieux supplémentaires : le chapiteau au sud de la place, et l’arrière-piste à l’ouest du chapiteau. Vous remarquerez qu’on peut chaîner les directions sans repasser par le lieu central — c’est exactement comme dans la vraie vie.
Le chapiteau est un lieu au sud de la place du cirque. Sa description est "L’immense tente de toile écarlate et or, vide entre deux représentations. La sciure feutrée étouffe les pas. Le rideau de coulisses, à l’ouest, est légèrement entrouvert.". L’arrière-piste est un lieu à l’ouest du chapiteau. Sa description est "Les coulisses du chapiteau : cordes enroulées, caisses de costumes, deux miroirs ovales appuyés contre les piquets. C’est ici que les artistes attendent leur tour.".
tester cet exemple — état final du chapitre.
Vous pouvez maintenant explorer librement les cinq lieux. Cette carte sera notre base pour tout le reste du tutoriel : on va y placer des personnages, des objets magiques, et plus tard… son reflet déformé.
Visualiser le plan du jeu
Plutôt que de relire votre code pour vérifier la carte, l’éditeur Donjon FI sait dessiner le plan du jeu automatiquement. Dans le panneau de droite, cliquez sur l’onglet Visualisation, puis sur le sous-onglet Carte : Donjon affiche les lieux sous forme de pastilles reliées par leurs sorties. C’est le moyen le plus rapide de repérer un voisin mal placé ou une roulotte qu’on aurait oubliée.
L’onglet Visualisation offre aussi deux autres vues utiles : la Visualisation (fiche détaillée d’un lieu — son contenu, ses sorties, ses personnages) et l’Aperçu (résumé synthétique de tout le scénario : règles, actions, compteurs, …).
Au-delà des points cardinaux : entrer et monter
Les huit directions cardinales et intercardinales ne sont pas les seules disponibles. Donjon FI reconnaît aussi deux paires verticales et une paire « intérieur/extérieur » :
en haut de X/en bas de X— accessibles via les commandes joueurmonteretdescendre.à l’intérieur de X/à l’extérieur de X— commandes joueurentreretsortir.
Petit exemple autonome pour s’en convaincre :
La place est un lieu. Sa description est "Une place tranquille.". La billetterie est un lieu à l’intérieur de la place. Sa description est "Le guichet, étroit comme une cabine téléphonique.". Le mât de cocagne est un lieu en haut de la place. Sa description est "Tout en haut du mât, on voit le toit des roulottes alentour.".
Depuis la place, tapez entrer pour rejoindre la billetterie, sortir pour en revenir ; monter pour grimper au mât, descendre pour redescendre. Les connexions restent bidirectionnelles, comme pour les autres directions.
Un lieu à plusieurs voisins
Jusqu’ici, chaque lieu n’était relié qu’à un seul autre lieu lors de sa déclaration. Mais on peut très bien définir deux positions relatives en une seule phrase, en utilisant se trouve … et … :
La place est un lieu. Le chapiteau est un lieu au sud de la place. L’arrière-piste se trouve à l’ouest du chapiteau et au sud-ouest de la place.
L’arrière-piste est désormais accessible à la fois depuis le chapiteau (par l’ouest) et depuis la place (par le sud-ouest). Pratique pour modéliser un raccourci, un sentier secondaire, ou simplement une géographie un peu plus libre.
Astuces d’exploration
Quelques raccourcis utiles pour le joueur, en plus des directions et de leurs abrégés (n, s, e, o, …) :
- Aller vers un lieu nommé — plutôt qu’une direction, on peut taper directement
aller vers la roulotte de Pétunia. Ça ne marche que si le lieu est adjacent à la position courante. - Regarder dans une direction —
regarder au nord(our n) affiche l’aperçu du lieu voisin sans s’y rendre. Très pratique pour décider où aller. Si vous n’avez pas encore défini d’aperçu pour ce voisin, vous obtenez un texte par défaut ; on verra comment écrire un aperçu au chapitre suivant.
Récapitulatif
- Un lieu se déclare en une phrase :
Le X est un lieu.(avec optionnellementSa description est "…".). - Pour relier deux lieux :
Le X est un lieu à <direction> du Y.— la connexion est bidirectionnelle. - Les directions cardinales (
nord,sud,est,ouest) et leurs intermédiaires sont toutes reconnues nativement, ainsi queen haut/en basetà l’intérieur/à l’extérieur. - Un lieu peut avoir plusieurs voisins déclarés en même temps :
Le X se trouve à l’est du Y et au nord du Z.. - L’onglet Visualisation > Carte de l’éditeur affiche le plan du jeu à tout moment.
- Le joueur peut taper
aller vers <lieu>pour rejoindre un voisin adjacent, ouregarder <direction>pour jeter un œil sans bouger.
Au prochain chapitre, on peuple les roulottes avec leurs artistes — votre première rencontre avec la classe personne.
Suite : 2. Les artistes
