reference:instructions:controle:si:verbes:exister
Différences
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|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| ====== Exister (condition) ====== | ====== Exister (condition) ====== | ||
| - | Ce verbe permet de vérifier si un attribut spécifique | + | Le verbe //exister// vérifie qu’une **information |
| - | Exemples: | + | La forme générale est « '' |
| - | <code donjon> | + | ===== Une propriété existe pour un élément ===== |
| - | L' | + | |
| - | Son prix vaut 20. | + | |
| - | Le bouclier est une marchandise sur la table. | + | |
| - | (...) | + | Permet de vérifier qu’une [[reference: |
| - | si un prix existe pour ceci : | + | <file donjon wiki_conditions_existe_prix> |
| - | dire "Son prix est de [prix ceci] pièces" | + | La boutique est un lieu. |
| - | sinon | + | La potion est un objet ici. |
| - | dire " | + | Son prix est 8. |
| - | fin si | + | Le caillou est un objet ici. |
| + | Son aperçu est "Un caillou gris traîne sur le comptoir." | ||
| + | |||
| + | action estimer ceci: | ||
| + | | ||
| + | dire "[Intitulé ceci] vaut [prix ceci] pièces.". | ||
| + | sinon | ||
| + | dire " | ||
| + | fin si | ||
| + | fin action | ||
| + | |||
| + | action jauger | ||
| + | si un aperçu existe pour ceci: | ||
| + | dire " | ||
| + | sinon | ||
| + | dire "Rien de spécial." | ||
| + | fin si | ||
| + | fin action | ||
| + | |||
| + | règle avant commencer le jeu: | ||
| + | dire " | ||
| + | fin règle | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | [[djnc> | ||
| + | |||
| + | ===== Une sortie ou une porte existe vers une direction ===== | ||
| + | |||
| + | Permet de tester la carte autour du joueur : | ||
| + | |||
| + | * '' | ||
| + | * '' | ||
| + | * '' | ||
| + | |||
| + | <file donjon wiki_conditions_existe_sortie> | ||
| + | Le salon est un lieu. | ||
| + | La cave est un lieu au sud du salon. | ||
| + | La trappe est une porte fermée au sud du salon. | ||
| + | |||
| + | action sonder: | ||
| + | si une sortie existe vers le sud: | ||
| + | dire "Une sortie existe au sud." | ||
| + | fin si | ||
| + | si aucune sortie accessible n’existe vers le sud: | ||
| + | dire "Mais elle est bloquée par la trappe fermée." | ||
| + | fin si | ||
| + | si aucune sortie n’existe vers le nord: | ||
| + | dire " | ||
| + | fin si | ||
| + | fin action | ||
| + | |||
| + | action toquer: | ||
| + | si une porte existe vers le sud: | ||
| + | dire "Une porte ferme le passage au sud." | ||
| + | fin si | ||
| + | si aucune porte n’existe vers le nord: | ||
| + | dire " | ||
| + | fin si | ||
| + | fin action | ||
| + | |||
| + | règle avant commencer le jeu: | ||
| + | dire " | ||
| + | fin règle | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | [[djnc> | ||
| + | |||
| + | ℹ️ Ces conditions sont utilisées par les actions | ||
| + | |||
| + | ===== Une préposition existe (action à deux compléments) ===== | ||
| + | |||
| + | Dans une [[reference: | ||
| + | |||
| + | <code donjon> | ||
| + | action visser ceci sur cela: | ||
| + | si une préposition existe pour cela: | ||
| + | dire " | ||
| + | fin si | ||
| + | fin action | ||
| </ | </ | ||
| + | |||
| + | ===== Voir aussi ===== | ||
| + | |||
| + | * [[reference: | ||
| + | * [[reference: | ||
| + | * [[exemples: | ||
| + | * [[reference: | ||
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| + | {{tag> | ||
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