Donjon FI gère le temps sous trois angles complémentaires :
Déclencher une routine après un nombre donné de secondes, minutes ou heures en temps réel.
règle après commencer le jeu: exécuter la routine alarme dans 30 secondes. fin règle
→ Voir Programmer une routine.
Lire l’heure réelle de la machine du joueur pour adapter le récit (jour/nuit, heure du goûter…).
règle avant commencer le jeu: si l’heure n’atteint pas 12: dire "Il n’est pas encore midi.". fin si fin règle
→ Voir Horloge (heure).
Lire la date de la machine pour personnaliser le jeu (anniversaire, Halloween, fêtes…).
→ Voir Calendrier (date).
tour dans Compteurs et propriétés numériques et les exemples du dossier règle après une action.