Doc Donjon FI (v3)

Éditeur de fictions interactives avec interpréteur

Outils pour utilisateurs

Outils du site


tutoriels:train:partie9_jeu_complet

9. L’escape game complet

Voici l’état final du tutoriel : un seul scénario qui assemble tout ce qu’on a vu chapitre après chapitre.

  • Position de départ (compartiment sept) — chapitre 1.
  • Propriétés numériques (poids des bagages) — chapitre 2.
  • Cartouche multi-zones (vitesse, énergie, distance, poids transporté) — chapitre 3.
  • Routine programmée (freinage d’urgence après 90 secondes) — chapitre 4.
  • Liste des indices ramassés — chapitre 5.
  • Écran secondaire pour le flashback déclenché par la photo sépia — chapitre 6.
  • Balises de mention et d’accord grammatical — chapitre 7.

tester le jeu complet

Comment y jouer

Vous démarrez dans le compartiment sept, amnésique. Le décor :

  • Compartiment sept — votre couchette. Une photo sépia est glissée dans la rainure de la fenêtre.
  • Couloir (ouest) — l’horloge murale indique l’heure courante.
  • Wagon-restaurant (encore plus à l’ouest) — trois indices abandonnés sur la grande table.
  • Cabine de pilotage (tout à l’ouest) — le levier de sécurité sous le voyant rouge clignotant.

Vous avez 90 secondes en temps réel pour :

  1. Examiner la photo sépia dans le compartiment — un flashback vous éclaire sur le poison que quelqu’un a glissé dans votre verre.
  2. Fouiller le wagon-restaurant — le ticket usagé, le mouchoir brodé et la carte de visite de Charles Vermine, détective privé.
  3. Filer à la cabine et tirer sur le levier de sécurité avant que la routine déclencher le freinage ne s’exécute.

Échouez à tirer le levier à temps, et le train sort des rails. Tirez-le, et vous arrêtez l’Express en pleine voie — avec ou sans la carte de Charles Vermine en poche.

Et maintenant ?

Vous avez couvert l’essentiel du DSL Donjon FI. Pour aller plus loin :

  • Magnétoscope .rec — enregistrez votre partie et rejouez-la pas-à-pas pour la déboguer ou la documenter. Voir le magnétoscope.
  • Synonymes — apprenez au moteur que locomotive et loc désignent le même objet. Voir les synonymes.
  • Réactions structurées avancées — quand un PNJ a des dizaines de sujets à aborder, on structure ses réactions en QCM. Voir le chapitre 7 du Cirque Étoile.
  • Exemples thématiques — petits scénarios mono-concept dans la rubrique Exemples.

Vous voilà prêt·e à écrire votre propre fiction interactive avec Donjon FI. Bonne route — et n’oubliez pas de tirer le levier.

tutoriels/train/partie9_jeu_complet.txt · Dernière modification : de 127.0.0.1