Doc Donjon FI (v3)

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tutoriels:train:partie6_ecrans

← 5. Le carnet d'indices

6. Flashback et pause

Jusqu’ici, tout ce que le jeu affiche s’ajoute à un même flot — l’écran principal. Mais parfois on veut changer de point de vue (un flashback, le rêve d’un personnage, un changement de protagoniste contrôlé) ou afficher un message volatile qui n’a pas à rester dans l’historique (« partie en pause », « écran de chargement », « cinématique brève »). Donjon FI gère ça avec deux écrans supplémentaires : l’écran secondaire et l’écran temporaire.

Trois écrans, trois usages

  • Principal — affiché au démarrage. Son historique est conservé.
  • Secondaire — son propre historique. Idéal pour changer durablement de point de vue.
  • Temporaire — son historique disparaît dès qu’on le quitte. Idéal pour les pauses et messages flash.

Pour basculer : afficher l’écran secondaire., afficher l’écran temporaire.. Pour revenir : afficher l’écran principal. ou afficher l’écran précédent..

Un flashback en écran secondaire

Le joueur trouve une photo sépia dans le compartiment. En l’examinant, on bascule vers l’écran secondaire pour vivre un souvenir — puis on revient.

Le compartiment sept est un lieu.
La photo sépia est un objet décoratif dans le compartiment sept.
Sa description est "Une photographie d’avant-guerre : un homme en uniforme bleu sourit à l’objectif.".
 
Le joueur se trouve dans le compartiment sept.
 
règle après examiner la photo sépia:
  afficher l’écran secondaire.
  dire "{/Le décor vacille — vous revoyez la scène./}".
  dire "{n}Vous êtes sur un quai bondé, le 14 juillet. L’orchestre joue. L’homme en uniforme vous serre dans ses bras. « Je reviendrai par l’Express de 23h47, » promet-il.".
  attendre une touche.
  afficher l’écran principal.
  dire "Vous revenez à vous, la photo entre les doigts.".
fin règle

tester cet exemple

Examinez la photo : l’écran se vide, le flashback s’affiche, puis attendre une touche met la main à l’utilisateur. Quand on retourne à l’écran principal, on retrouve l’historique du jeu tel qu’il était avant — proprement séparé.

L’écran temporaire

Pour les messages qui n’ont pas vocation à rester dans l’historique (pause, message bref), il y a l’écran temporaire : il oublie tout seul son contenu. C’est lui qu’utilise l’action de base faire une pause — essayez-la. Voir Afficher un écran.

À retenir

  • Trois écrans : principal, secondaire, temporaire. Chacun a son historique propre — sauf le temporaire qui n’en conserve aucun.
  • Bascules : afficher l’écran <écran>. / afficher l’écran précédent..
  • Cas typiques : flashback ou changement de POV → secondaire. Pause, écran de chargement, message bref → temporaire.

Suite : 7. Écriture vivante

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