Table des matières
1. Le décor de l’Express
Pas de nouveau concept dans ce premier chapitre — on plante simplement le décor de l’escape game. Si vous avez besoin de revoir comment créer des lieux et les relier, jetez un œil à MeuhCorp — Les lieux : la syntaxe ne change pas, juste l’univers.
Compartiment sept et couloir
Deux lieux suffisent pour démarrer. Le compartiment sept est déclaré en premier — c’est donc là que le joueur ouvre les yeux par défaut (le moteur dépose le joueur dans le premier lieu déclaré). Le couloir est à l’ouest, attaché par une simple direction.
Le titre du jeu est "L’Express de 23h47". L’auteur du jeu est "Voyageur·euse de l’ombre". Le compartiment sept est un lieu. Sa description est "Une banquette de velours bordeaux, une lampe à abat-jour vert qui tremble au rythme des rails. La porte coulissante donne sur le couloir, à l’ouest.". Le couloir est un lieu à l’ouest du compartiment sept. Sa description est "Un long couloir lambrissé qui file vers l’avant du train. Le plancher vibre sous les roues.". règle avant commencer le jeu: dire "{/Vous ouvrez les yeux. Vous ne savez ni quel jour, ni quelle gare, ni pour combien de temps encore. Le train roule./}". fin règle
📚 Si vous voulez démarrer le joueur ailleurs que dans le premier lieu déclaré (utile pour ce scénario si on avait préféré commencer par déclarer le couloir), c’est expliqué dans MeuhCorp — Les lieux (section « Démarrer ailleurs que dans le premier lieu »).
Et maintenant ?
Au chapitre suivant, on aborde le premier vrai concept avancé : attacher des propriétés numériques aux objets — poids des bagages oubliés dans le compartiment.
Suite : 2. Le poids des bagages
