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reference:texte:proprietes_des_elements_du_jeu

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 ====== Propriétés des éléments du jeu ====== ====== Propriétés des éléments du jeu ======
-===== Définir des propriétés ===== 
- 
-Vous pouvez définir les propriétés de votre choix sur vos objets et vos lieux. 
-  * Le verbe « être » est utilisé pour les propriétés de type « texte ». 
-  * Le verbe « valoir » est utilisé pour les propriétés de type « nombre ». 
  
 ===== Exemple ===== ===== Exemple =====
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 fin règle fin règle
 </code> </code>
 +
 +===== Définir des propriétés =====
 +
 +Vous pouvez définir les propriétés de votre choix sur vos objets et vos lieux.
 +  * Le verbe « être » est utilisé pour les propriétés de type « texte ».
 +  * Le verbe « valoir » est utilisé pour les propriétés de type « nombre ».
 +
 +<code donjon>
 +L’épée est un objet portable sur l’étale.
 +Sa description est "Il s’agit d’une épée en bronze".
 +Son prix vaut 45.
 +Sa couleur est "bronze".
 +
 +Le bouclier en bois est un objet portable sur l’étale.
 +Sa description est "Il s’agit d’un petit bouclier en bois".
 +Le prix du bouclier en bois vaut 10.
 +La couleur du bouclier en bois est "brun".
 +</code>
 +
 +===== Afficher des propriétés =====
 +
 +La balise ''[p nomPropriété ceci]'' permet d’afficher une propriété.\\
 +Remarque: le préfixe ''p'' n’est pas obligatoire pour les propriétés de base (''intitulé'', ''description'' et ''texte'').
 +
 +<code donjon>
 +dire "Le [p couleur cela] vous vas à ravir monseigneur !".
 +dire "[Intitulé Ceci] est fait pour vous ! Son prix est de [p prix ceci] pièces seulement.".
 +</code>
 +
 +===== Vérifier présence d’une propriété =====
 +
 +<code donjon>
 +si aucun prix pour ceci:
 +  dire "[Intitulé ceci] n’a pas de prix."
 +sinon
 +  dire "[Intitulé ceci] est pour vous pour [p prix ceci] pièces seulement !".
 +fin si
 +</code>
 +
 +===== Voir aussi =====
 +
 +  * [[reference:definitions:proprietes_personnalisees|Propriétés personnalisées]] — page complète : déclaration, lecture, comparaison numérique, exemple jouable
 +  * [[reference:texte:proprietes|Propriétés dynamiques dans les textes]] — toutes les balises ''[…]''
 +  * [[reference:definitions:etats_personnalises|États personnalisés]] — pour un drapeau on/off plutôt qu’une valeur
  
reference/texte/proprietes_des_elements_du_jeu.1730147411.txt.gz · Dernière modification : de jonathan