Table des matières
Actions (prédéfinies)
Les actions sont les différents verbes que le joueur peut utiliser lorsqu’il entre des commandes durant une partie de jeu. Vous pouvez utiliser les actions prédéfinies, les modifier et en ajouter de nouvelles.
💡 Si vous souhaitez créer votre propre action, voir cette page.
💡 Pour écraser l’une des actions prédéfinies ci-dessous par votre propre version, voir la section Remplacer une action existante.
Déplacer le joueur
| action | prép. | ceci | prép. | cela | exemples |
|---|---|---|---|---|---|
| aller | vers | direction | aller nord (nord, n), aller dedans (entrer, en), aller dehors (sortir, so), aller en haut (monter, mo) |
||
| vers | lieu | aller chateau (a chateau), entrer dans cabane (en cabane) |
|||
Interactions avec le terminal
Interactions pour observer son environnement
Interactions avec les objets
| action | prép. | ceci | prép. | cela | exemples |
|---|---|---|---|---|---|
| prendre (ramasser) | objet | prendre le téléphone (p téléphone) |
|||
| lâcher | objet | lâcher la pomme (l pomme) [sur le sol] |
|||
| jeter (lancer) | objet | vers | objet | jeter l'oreiller vers le lit (j oreiller vers lit) |
|
| mettre (poser, déposer, glisser, insérer, ranger, placer) | objet | dans | contenant | poser le journal sur la table (po journal sur table) |
|
| objet | sur | support | placer le couteau dans le tiroir (de couteau dans tiroir) |
||
| mettre (chausser, enfiler, porter, équiper) | objet | mettre le pantalon (met pantalon) |
|||
| objet | sur | joueur | mettre la robe sur moi | ||
| poser (déposer) | objet | ⇒ mettre l'objet [sur le sol] | |||
| objet | sur | support | ⇒ mettre l'objet sur le support | ||
| objet | dans | contenant | ⇒ mettre l'objet dans le contenant | ||
| ranger | objet | ranger l'épée [dans l'inventaire] | |||
| objet | sur | support | ⇒ mettre l'objet sur le support | ||
| objet | dans | contenant | ⇒ mettre l'objet dans le contenant | ||
| enlever (retirer) | objet | enlever la chemise (enl chemise) |
|||
| manger | objet | manger la pomme (man pomme) |
|||
| boire | objet | boire l'eau (boi eau) |
|||
Interactions avec un vivant
Ces verbes ciblent une créature (une personne, un animal, ou tout élément vivant). Par défaut, le moteur « est contre la violence » et se contente d’un message : surchargez l’action par une règle avant pour lui donner un effet dans votre histoire.
| action | prép. | ceci | prép. | cela | exemples |
|---|---|---|---|---|---|
| assommer | vivant | assommer le garde | |||
| frapper | objet | frapper le mannequin | |||
| tuer | vivant | tuer le rat | |||
| énerver | objet | énerver le marchand | |||
| embrasser | vivant | embrasser la princesse | |||
| enlacer | vivant | enlacer l’ourson | |||
| crier (crier sur) | sur | objet | crier ; crier sur le chien |
Interactions avec des obstacles (porte, verrou, serrure, rocher, ...)
| action | prép. | ceci | prép. | cela | exemples |
|---|---|---|---|---|---|
| ouvrir | objet | ouvrir la porte rouge (ou porte rouge) |
|||
| objet | avec | objet | ouvrir le coffre avec la clé (ou coffre avec clé) |
||
| fermer | objet | fermer la trappe (fe trappe) |
|||
| verrouiller | objet | déverrouiller la serrure | |||
| objet | avec | objet | déverrouiller le cadenas bleu avec la clé bleue | ||
| déverrouiller | objet | déverrouiller la boite aux lettres | |||
| objet | avec | objet | déverrouiller l'accès avec le code | ||
Interactions avec une personne (ou objet parlant)
Ces actions déclenchent la réaction du personnage ciblé. Pour qu’un élément réponde, il doit être parlant : les personnes le sont par défaut. Voir Réaction pour rendre un autre type d’élément parlant, le rendre muet, ou préciser une réponse par sujet.
| action | prép. | ceci | prép. | cela | exemples |
|---|---|---|---|---|---|
| parler (discuter) | avec | personne | parler avec la vendeuse (par) |
||
| avec | personne | concernant | sujet | parler avec la vendeuse concernant l’amulette | |
| de | sujet | avec | personne | parler de l’amulette avec la vendeuse | |
| interroger (questionner) | personne | interroger la vendeuse (int) |
|||
| personne | concernant | sujet | interroger la vendeuse concernant l’amulette | ||
| personne | sur / à propos de | sujet | interroger la vendeuse sur l’amulette | ||
| demander | sujet | à | personne | demander une chambre à l’aubergiste (dem) |
|
| montrer | objet | à | personne | montrer l’amulette à la vendeuse (mon) |
|
| donner | objet | à | personne | donner l’amulette à la vendeuse (do) |
|
💡 Sans sujet, parler avec et interroger déclenchent la réaction basique du personnage. montrer exige un objet déjà vu, et donner transfère réellement l’objet (vous devez le posséder).
- wiki_actions_conversation
La boutique est un lieu. "Une échoppe encombrée de babioles poussiéreuses." La vendeuse est une personne dans la boutique. L'amulette est un objet vu et possédé. La fiole est un objet vu dans la boutique. réactions de la vendeuse: basique: dire "Bienvenue ! Que puis-je pour vous ?". concernant l'amulette: dire "Cette amulette… elle vaut une fortune !". concernant la fiole: dire "Une potion de soin. Prenez-en soin.". concernant un sujet inconnu: dire "Je ne connais rien à ce sujet.". fin réactions règle avant commencer le jeu: dire "Essayez : parler avec la vendeuse / interroger la vendeuse concernant l'amulette / montrer l'amulette à la vendeuse / donner l'amulette à la vendeuse.". fin règle
Manipuler un objet
Par défaut ces actions affichent un simple message (et marquent parfois l’objet déplacé ou plus intact). Surchargez-les par une règle avant pour leur donner un effet.
| action | prép. | ceci | prép. | cela | exemples |
|---|---|---|---|---|---|
| pousser (appuyer, enfoncer) | objet | pousser le levier (marque l’objet déplacé) | |||
| tirer | objet | tirer la corde (marque l’objet déplacé) | |||
| déplacer | objet | déplacer la caisse (marque l’objet déplacé ; refuse le joueur, un objet fixé, liquide ou gazeux) | |||
| toucher (pincer) | objet | toucher la statue (marque l’objet plus intact) | |||
| secouer | objet | secouer la boite (marque l’objet plus intact) | |||
| casser (déchirer, détruire) | objet | casser le vase | |||
| brûler | objet | brûler le parchemin | |||
| lire | objet lisible | lire la lettre (affiche son texte, la marque lue) | |||
| utiliser (actionner) | objet | utiliser la manivelle | |||
| objet | sur | objet | utiliser la clé sur la serrure |
Expressions et divertissement
Actions « d’ambiance », sans cible ou avec une cible libre. Elles affichent un message par défaut.
| action | prép. | ceci | prép. | cela | exemples |
|---|---|---|---|---|---|
| chanter | chanter | ||||
| danser | danser | ||||
| sauter | sur | objet | sauter ; sauter sur le lit | ||
| écouter | objet | écouter ; écouter la porte | |||
| prier | sujet | prier ; prier les dieux | |||
| penser à | sujet | penser à la quête | |||
| raconter | sujet | raconter ; raconter une blague | |||
| insulter | sujet | insulter le sort | |||
| péter (roter) | péter |
Interactions avec le temps
Commandes de jeu (méta)
Ces verbes n’agissent pas sur le monde mais sur la partie elle-même. Le joueur peut les taper comme n’importe quelle commande.
| action | prép. | ceci | prép. | cela | exemples |
|---|---|---|---|---|---|
| annuler | annuler (revient au tour précédent ; ⚠️ regénère la graine aléatoire) | ||||
| recommencer | recommencer (relance la partie depuis le début, avec confirmation) | ||||
| répéter | commande | répéter la commande (rejoue la dernière commande) | |||
| faire | pause | faire une pause (met le jeu en pause jusqu’à la prochaine touche) | |||
| raconter | sujet | à | objet | raconter une blague ; raconter une blague au nain |
💡 commencer le jeu et continuer le jeu existent aussi mais sont déclenchées automatiquement par le lecteur (démarrage / reprise d’une partie) — vous n’avez normalement pas à les taper.
Outils auteur / débogage
Disponibles pendant une partie pour produire les fichiers de rejeu (voir Magnétoscope) ou vérifier l’environnement.
| action | prép. | ceci | prép. | cela | rôle |
|---|---|---|---|---|---|
| générer solution | produit une sauvegarde rejouable (.sol) de la partie en cours |
||||
| générer enregistrement | produit un enregistrement pas-à-pas (.rec) pour le magnétoscope |
||||
| tester | audio | tester l’audio — vérifie que le son fonctionne |
Raccourcis de débogage
Commandes spéciales tapées dans le lecteur pendant une partie. L’inspection (deb) est toujours disponible ; les commandes qui modifient l’état ne fonctionnent que lorsque le débogueur est actif (éditeur / compagnon). Chaque famille a sa page détaillée.
| raccourci | commande complète | rôle |
|---|---|---|
deb (déb, deboguer) | déboguer élément | inspecter un objet, lieu, concept, compteur ou liste — voir Déboguer un élément |
| — | déboguer changer / déplacer / effacer / vider / dire … | modifier l’état du jeu en cours — voir Modifier l’état du jeu |
cd (lc) | déboguer changer le joueur se trouve dans lieu | téléporter le joueur dans un lieu (cd jardin) |
mv (dp) | déboguer changer objet se trouve dans lieu | déplacer un objet vers un lieu (mv pomme vers jardin) |
si (vf) | déboguer dire "[si condition]vrai[sinon]faux[fin]" | évaluer une condition et afficher vraifaux (si le coffre est ouvert) |
triche | déboguer triche | charger et rejouer un fichier solution (.sol) — voir Fichier solution et mode triche |
triche auto | déboguer triche auto | rejouer automatiquement la solution sans pas-à-pas |
💡 Le magnétoscope (rejeu pas-à-pas d’une partie enregistrée) a sa propre page : Magnétoscope.
Abréviations
Il y a déjà de nombreuses abréviations prédéfinie (voir les tableaux ci-dessus). Vous pouvez ajouter vos propres abréviations. Elle remplaceront le cas échéant celles existantes.
L'abréviation sos correspond à "envoyer sos". -- ici on ajoute un espace car un complément va suivre L'abréviation p correspond à "prendre ".
Exemple de commandes
> examiner le parchemin > ouvrir l’armoire > manger la pomme > déverrouiller la porte avec la clé > parler du chien avec le bucheron > me regarder
Voir aussi
- Action personnalisée — créer vos propres verbes
- Remplacer une action existante — réécrire une action de base
- Réaction — faire répondre vos personnages aux commandes de conversation
- Synonymes — rediriger un verbe vers un autre
- Déboguer un élément du jeu — les raccourcis de débogage en détail
