Doc Donjon FI (v3)

Éditeur de fictions interactives avec interpréteur

Outils pour utilisateurs

Outils du site


reference:routines:actions_predefinies:start

Actions (prédéfinies)

Les actions sont les différents verbes que le joueur peut utiliser lorsqu’il entre des commandes durant une partie de jeu. Vous pouvez utiliser les actions prédéfinies, les modifier et en ajouter de nouvelles.

💡 Si vous souhaitez créer votre propre action, voir cette page.

💡 Pour écraser l’une des actions prédéfinies ci-dessous par votre propre version, voir la section Remplacer une action existante.

Déplacer le joueur

action prép. ceci prép. cela exemples
aller vers direction aller nord (nord, n), aller dedans (entrer, en), aller dehors (sortir, so), aller en haut (monter, mo)
vers lieu aller chateau (a chateau), entrer dans cabane (en cabane)

Interactions avec le terminal

action prép. ceci prép. cela exemples
afficher intitulé afficher inventaire (inventaire, i), afficher sorties (sorties, sor)
intitulé pour intitulé afficher aide pour parler (aide, ? parler)
effacer intitulé effacer l’écran (effacer, ef)

Interactions pour observer son environnement

action prép. ceci prép. cela exemples
regarder regarder (re)
vers direction regarder au nord (re nord)
objet ⇒ examiner objet
examiner objet examiner le coffre (ex coffre, x coffre)
lieu examiner la cuisine (ex cuisine, x cuisine)

Interactions avec les objets

action prép. ceci prép. cela exemples
prendre (ramasser) objet prendre le téléphone (p téléphone)
lâcher objet lâcher la pomme (l pomme) [sur le sol]
jeter (lancer) objet vers objet jeter l'oreiller vers le lit (j oreiller vers lit)
mettre (poser, déposer, glisser, insérer, ranger, placer) objet dans contenant poser le journal sur la table (po journal sur table)
objet sur support placer le couteau dans le tiroir (de couteau dans tiroir)
mettre (chausser, enfiler, porter, équiper) objet mettre le pantalon (met pantalon)
objet sur joueur mettre la robe sur moi
poser (déposer) objet ⇒ mettre l'objet [sur le sol]
objet sur support ⇒ mettre l'objet sur le support
objet dans contenant ⇒ mettre l'objet dans le contenant
ranger objet ranger l'épée [dans l'inventaire]
objet sur support ⇒ mettre l'objet sur le support
objet dans contenant ⇒ mettre l'objet dans le contenant
enlever (retirer) objet enlever la chemise (enl chemise)
manger objet manger la pomme (man pomme)
boire objet boire l'eau (boi eau)

Interactions avec un vivant

Ces verbes ciblent une créature (une personne, un animal, ou tout élément vivant). Par défaut, le moteur « est contre la violence » et se contente d’un message : surchargez l’action par une règle avant pour lui donner un effet dans votre histoire.

action prép. ceci prép. cela exemples
assommer vivant assommer le garde
frapper objet frapper le mannequin
tuer vivant tuer le rat
énerver objet énerver le marchand
embrasser vivant embrasser la princesse
enlacer vivant enlacer l’ourson
crier (crier sur) sur objet crier ; crier sur le chien

Interactions avec des obstacles (porte, verrou, serrure, rocher, ...)

action prép. ceci prép. cela exemples
ouvrir objet ouvrir la porte rouge (ou porte rouge)
objet avec objet ouvrir le coffre avec la clé (ou coffre avec clé)
fermer objet fermer la trappe (fe trappe)
verrouiller objet déverrouiller la serrure
objet avec objet déverrouiller le cadenas bleu avec la clé bleue
déverrouiller objet déverrouiller la boite aux lettres
objet avec objet déverrouiller l'accès avec le code

Interactions avec une personne (ou objet parlant)

Ces actions déclenchent la réaction du personnage ciblé. Pour qu’un élément réponde, il doit être parlant : les personnes le sont par défaut. Voir Réaction pour rendre un autre type d’élément parlant, le rendre muet, ou préciser une réponse par sujet.

action prép. ceci prép. cela exemples
parler (discuter) avec personne parler avec la vendeuse (par)
avec personne concernant sujet parler avec la vendeuse concernant l’amulette
de sujet avec personne parler de l’amulette avec la vendeuse
interroger (questionner) personne interroger la vendeuse (int)
personne concernant sujet interroger la vendeuse concernant l’amulette
personne sur / à propos de sujet interroger la vendeuse sur l’amulette
demander sujet à personne demander une chambre à l’aubergiste (dem)
montrer objet à personne montrer l’amulette à la vendeuse (mon)
donner objet à personne donner l’amulette à la vendeuse (do)

💡 Sans sujet, parler avec et interroger déclenchent la réaction basique du personnage. montrer exige un objet déjà vu, et donner transfère réellement l’objet (vous devez le posséder).

wiki_actions_conversation
La boutique est un lieu.
  "Une échoppe encombrée de babioles poussiéreuses."
 
La vendeuse est une personne dans la boutique.
 
L'amulette est un objet vu et possédé.
La fiole est un objet vu dans la boutique.
 
réactions de la vendeuse:
  basique:
    dire "Bienvenue ! Que puis-je pour vous ?".
  concernant l'amulette:
    dire "Cette amulette… elle vaut une fortune !".
  concernant la fiole:
    dire "Une potion de soin. Prenez-en soin.".
  concernant un sujet inconnu:
    dire "Je ne connais rien à ce sujet.".
fin réactions
 
règle avant commencer le jeu:
  dire "Essayez : parler avec la vendeuse / interroger la vendeuse concernant l'amulette / montrer l'amulette à la vendeuse / donner l'amulette à la vendeuse.".
fin règle

tester cet exemple

Manipuler un objet

Par défaut ces actions affichent un simple message (et marquent parfois l’objet déplacé ou plus intact). Surchargez-les par une règle avant pour leur donner un effet.

action prép. ceci prép. cela exemples
pousser (appuyer, enfoncer) objet pousser le levier (marque l’objet déplacé)
tirer objet tirer la corde (marque l’objet déplacé)
déplacer objet déplacer la caisse (marque l’objet déplacé ; refuse le joueur, un objet fixé, liquide ou gazeux)
toucher (pincer) objet toucher la statue (marque l’objet plus intact)
secouer objet secouer la boite (marque l’objet plus intact)
casser (déchirer, détruire) objet casser le vase
brûler objet brûler le parchemin
lire objet lisible lire la lettre (affiche son texte, la marque lue)
utiliser (actionner) objet utiliser la manivelle
objet sur objet utiliser la clé sur la serrure

Expressions et divertissement

Actions « d’ambiance », sans cible ou avec une cible libre. Elles affichent un message par défaut.

action prép. ceci prép. cela exemples
chanter chanter
danser danser
sauter sur objet sauter ; sauter sur le lit
écouter objet écouter ; écouter la porte
prier sujet prier ; prier les dieux
penser à sujet penser à la quête
raconter sujet raconter ; raconter une blague
insulter sujet insulter le sort
péter (roter) péter

Interactions avec le temps

action prép. ceci prép. cela exemples
attendre attendre
dormir dormir
sur objet dormir sur le lit

Commandes de jeu (méta)

Ces verbes n’agissent pas sur le monde mais sur la partie elle-même. Le joueur peut les taper comme n’importe quelle commande.

action prép. ceci prép. cela exemples
annuler annuler (revient au tour précédent ; ⚠️ regénère la graine aléatoire)
recommencer recommencer (relance la partie depuis le début, avec confirmation)
répéter commande répéter la commande (rejoue la dernière commande)
faire pause faire une pause (met le jeu en pause jusqu’à la prochaine touche)
raconter sujet à objet raconter une blague ; raconter une blague au nain

💡 commencer le jeu et continuer le jeu existent aussi mais sont déclenchées automatiquement par le lecteur (démarrage / reprise d’une partie) — vous n’avez normalement pas à les taper.

Outils auteur / débogage

Disponibles pendant une partie pour produire les fichiers de rejeu (voir Magnétoscope) ou vérifier l’environnement.

action prép. ceci prép. cela rôle
générer solution produit une sauvegarde rejouable (.sol) de la partie en cours
générer enregistrement produit un enregistrement pas-à-pas (.rec) pour le magnétoscope
tester audio tester l’audio — vérifie que le son fonctionne

Raccourcis de débogage

Commandes spéciales tapées dans le lecteur pendant une partie. L’inspection (deb) est toujours disponible ; les commandes qui modifient l’état ne fonctionnent que lorsque le débogueur est actif (éditeur / compagnon). Chaque famille a sa page détaillée.

raccourci commande complète rôle
deb (déb, deboguer) déboguer élément inspecter un objet, lieu, concept, compteur ou liste — voir Déboguer un élément
déboguer changer / déplacer / effacer / vider / dire modifier l’état du jeu en cours — voir Modifier l’état du jeu
cd (lc) déboguer changer le joueur se trouve dans lieu téléporter le joueur dans un lieu (cd jardin)
mv (dp) déboguer changer objet se trouve dans lieu déplacer un objet vers un lieu (mv pomme vers jardin)
si (vf) déboguer dire "[si condition]vrai[sinon]faux[fin]" évaluer une condition et afficher vraifaux (si le coffre est ouvert)
triche déboguer triche charger et rejouer un fichier solution (.sol) — voir Fichier solution et mode triche
triche auto déboguer triche auto rejouer automatiquement la solution sans pas-à-pas

💡 Le magnétoscope (rejeu pas-à-pas d’une partie enregistrée) a sa propre page : Magnétoscope.

Abréviations

Il y a déjà de nombreuses abréviations prédéfinie (voir les tableaux ci-dessus). Vous pouvez ajouter vos propres abréviations. Elle remplaceront le cas échéant celles existantes.

L'abréviation sos correspond à "envoyer sos".
-- ici on ajoute un espace car un complément va suivre
L'abréviation p correspond à "prendre ".

Exemple de commandes

> examiner le parchemin
> ouvrir l’armoire
> manger la pomme
> déverrouiller la porte avec la clé
> parler du chien avec le bucheron
> me regarder

Voir aussi

reference/routines/actions_predefinies/start.txt · Dernière modification : de 127.0.0.1