reference:memoire:historique
Différences
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| Ligne 27: | Ligne 27: | ||
| Dans un texte dynamique : | Dans un texte dynamique : | ||
| - | //Il ne faut pas mettre de ''"'' | ||
| <code donjon> | <code donjon> | ||
| sa description est "[si l' | sa description est "[si l' | ||
| </ | </ | ||
| + | |||
| + | ===== Exemple complet ===== | ||
| + | |||
| + | Un levier dont l’état (abaissé ou non) est mémorisé dans l’historique. L’historique sert à la fois dans une condition '' | ||
| + | |||
| + | <file donjon wiki_memoire_historique_levier> | ||
| + | Le hall est un lieu. | ||
| + | Le levier est un objet ici. | ||
| + | Sa description est "Un gros levier de fer. [si l' | ||
| + | |||
| + | L' | ||
| + | |||
| + | action actionner le levier: | ||
| + | changer l' | ||
| + | dire "Le levier bascule avec un grincement." | ||
| + | fin action | ||
| + | |||
| + | action vérifier: | ||
| + | si l' | ||
| + | dire "Le mécanisme est enclenché." | ||
| + | sinon | ||
| + | dire "Aucun événement enregistré pour le moment." | ||
| + | fin si | ||
| + | fin action | ||
| + | |||
| + | règle avant commencer le jeu: | ||
| + | dire " | ||
| + | fin règle | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | [[djnc> | ||
| + | |||
| + | ===== Pourquoi pas un état personnalisé ? ===== | ||
| + | |||
| + | L’**historique** est pratique pour des **événements globaux** ou ponctuels (« le boss est vaincu », « le joueur a parlé au roi », « la trappe a été ouverte ») qui ne sont pas naturellement liés à un objet précis. Pour des informations attachées à un élément, préférez : | ||
| + | |||
| + | * un [[reference: | ||
| + | * une [[reference: | ||
| + | |||
| + | L’historique reste le bon outil quand l’événement transcende un objet unique. | ||
| + | |||
| + | ===== Voir aussi ===== | ||
| + | |||
| + | * [[reference: | ||
| + | * [[reference: | ||
| + | * [[reference: | ||
| + | |||
| + | {{tag> | ||
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