reference:memoire:historique
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
| reference:memoire:historique [2022/10/11 23:34] – jonathan | reference:memoire:historique [2026/05/22 21:48] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 27: | Ligne 27: | ||
| Dans un texte dynamique : | Dans un texte dynamique : | ||
| - | //Il ne faut pas mettre de ''"'' | ||
| <code donjon> | <code donjon> | ||
| sa description est "[si l' | sa description est "[si l' | ||
| </ | </ | ||
| + | |||
| + | ===== Pourquoi pas un état personnalisé ? ===== | ||
| + | |||
| + | L’**historique** est pratique pour des **événements globaux** ou ponctuels (« le boss est vaincu », « le joueur a parlé au roi », « la trappe a été ouverte ») qui ne sont pas naturellement liés à un objet précis. Pour des informations attachées à un élément, préférez : | ||
| + | |||
| + | * un [[reference: | ||
| + | * une [[reference: | ||
| + | |||
| + | L’historique reste le bon outil quand l’événement transcende un objet unique. | ||
| + | |||
| + | ===== Voir aussi ===== | ||
| + | |||
| + | * [[reference: | ||
| + | * [[reference: | ||
| + | * [[reference: | ||
reference/memoire/historique.1665524047.txt.gz · Dernière modification : (modification externe)
