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reference:memoire:etats:etats_de_base

Différences

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reference:memoire:etats:etats_de_base [2024/10/19 19:04] jonathanreference:memoire:etats:etats_de_base [2026/06/07 22:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 ===== Les états existants de base ===== ===== Les états existants de base =====
-  * **connu** (≠ secret, ≠ caché, ≠ discret) : l’objet est-il déjà connu du joueur (déterminant « le, les » et plus « un, une ») +  * **familier** (≠ secret, ≠ caché, ≠ discret) : l’objet est-il déjà familier au joueur (déterminant « le, les » et non plus « un, une ») 
-  * **secret** (→ caché, → discret, ≠ connu+  * **secret** (→ caché, → discret, ≠ familier
-  * **caché** (→ discret, ≠ connu+  * **caché** (→ discret, ≠ familier
-  * **discret** (≠ connu)+  * **discret** (≠ familier)
   * **présent** (↔ absent) (calculé)   * **présent** (↔ absent) (calculé)
   * **absent** (↔ présent) (calculé)   * **absent** (↔ présent) (calculé)
Ligne 58: Ligne 58:
   * **lu** : objet   * **lu** : objet
   * **vide** (calculé) : contenant, support, lieu   * **vide** (calculé) : contenant, support, lieu
 +
 +===== Voir aussi =====
 +
 +  * [[reference:definitions:etats_integres|États intégrés et interactions]] — quels états activent quelles actions (mangeable, lisible, ouvrable…) + exemple jouable
 +  * [[reference:definitions:visibilite|Visibilité et accessibilité]] — les états de visibilité en détail
 +  * [[reference:definitions:etats_personnalises|États personnalisés]] — définir ses propres états
  
 {{tag> états attributs}} {{tag> états attributs}}
reference/memoire/etats/etats_de_base.1729357458.txt.gz · Dernière modification : de jonathan