reference:memoire:compteurs
Différences
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|---|---|---|---|
| Ligne 10: | Ligne 10: | ||
| ==== Compteur ==== | ==== Compteur ==== | ||
| Par défaut, un compteur est initialisé à 0. | Par défaut, un compteur est initialisé à 0. | ||
| + | Vous pouvez lui attribuer une unité pour l’affichage dans le cartouche. | ||
| <code donjon> | <code donjon> | ||
| Le score est un compteur. | Le score est un compteur. | ||
| La vie est un compteur initialisé à 100. | La vie est un compteur initialisé à 100. | ||
| + | La distance est un compteur avec l' | ||
| </ | </ | ||
| Le compteur « score » est initialisé à 0 puisqu’on n’a rien précisé. | Le compteur « score » est initialisé à 0 puisqu’on n’a rien précisé. | ||
| Ligne 67: | Ligne 69: | ||
| changer la luminosité d’ici vaut la luminosité de la lampe. | changer la luminosité d’ici vaut la luminosité de la lampe. | ||
| </ | </ | ||
| + | |||
| + | <file donjon wiki_memoire_score_objets> | ||
| + | Le verger est un lieu. | ||
| + | La pomme est un objet ici. | ||
| + | La poire est un objet ici. | ||
| + | |||
| + | Le score est un compteur. | ||
| + | |||
| + | règle après prendre la pomme ou prendre la poire: | ||
| + | changer le score augmente de 1. | ||
| + | dire "Vous prenez [intitulé ceci]. Score : [c score] point[s score]." | ||
| + | fin règle | ||
| + | |||
| + | règle avant commencer le jeu: | ||
| + | dire " | ||
| + | fin règle | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | [[djnc> | ||
| Ligne 97: | Ligne 118: | ||
| ===== Afficher des compteurs dans le cartouche ===== | ===== Afficher des compteurs dans le cartouche ===== | ||
| - | [[..: | + | Voir [[reference: |
| + | |||
| + | <code donjon> | ||
| + | afficher le score dans le cartouche. | ||
| + | afficher la vie dans le cartouche du bas. | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | ===== Tirer un nombre au hasard ===== | ||
| + | |||
| + | L’instruction '' | ||
| + | |||
| + | <code donjon> | ||
| + | sélectionner le dé compris entre 1 et 6. | ||
| + | si le dé vaut 6: | ||
| + | dire " | ||
| + | sinon | ||
| + | dire "Vous obtenez [c dé]." | ||
| + | fin si | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <file donjon wiki_memoire_lancer_de> | ||
| + | La salle de jeu est un lieu. | ||
| + | |||
| + | action lancer le dé: | ||
| + | sélectionner le dé compris entre 1 et 6. | ||
| + | si le dé vaut 6: | ||
| + | dire " | ||
| + | sinon | ||
| + | dire "Vous obtenez [c dé]." | ||
| + | fin si | ||
| + | fin action | ||
| + | |||
| + | règle avant commencer le jeu: | ||
| + | dire " | ||
| + | fin règle | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | [[djnc> | ||
| + | |||
| + | Pratique pour les jets de dés, choisir une variante parmi N, ou piocher une carte dans une routine. | ||
| + | |||
| + | ===== Exemple complet ===== | ||
| + | |||
| + | Un mini-scénario avec un compteur '' | ||
| + | |||
| + | <file donjon ex_compteurs_score> | ||
| + | -- " | ||
| + | Le titre du jeu est "Score et points de vie" | ||
| + | L’auteur du jeu est " | ||
| + | |||
| + | Le score est un compteur. | ||
| + | La vie est un compteur initialisé à 10. | ||
| + | |||
| + | afficher le score dans le cartouche. | ||
| + | afficher la vie dans le cartouche. | ||
| + | |||
| + | La forêt sombre est un lieu. | ||
| + | Sa description est "Une forêt dense." | ||
| + | |||
| + | La fleur rare est un objet décoratif dans la forêt sombre. | ||
| + | La potion de soin est un objet portable dans la forêt sombre. | ||
| + | Le piège à loup est un objet décoratif dans la forêt sombre. | ||
| + | |||
| + | action cueillir ceci: | ||
| + | définition: | ||
| + | ceci est un objet visible et accessible. | ||
| + | phase prérequis: | ||
| + | si ceci n’est pas la fleur rare: | ||
| + | refuser "Vous ne cueillez pas [intitulé ceci]." | ||
| + | fin si | ||
| + | phase exécution: | ||
| + | effacer ceci. | ||
| + | changer le score augmente de 5. | ||
| + | phase épilogue: | ||
| + | dire "Vous cueillez la fleur. Score : [c score] point[s score]." | ||
| + | fin action | ||
| + | |||
| + | action déclencher ceci: | ||
| + | définition: | ||
| + | ceci est un objet visible et accessible. | ||
| + | phase prérequis: | ||
| + | si ceci n’est pas le piège à loup: | ||
| + | refuser "Vous ne pouvez pas déclencher [intitulé ceci]." | ||
| + | fin si | ||
| + | phase exécution: | ||
| + | changer la vie diminue de 4. | ||
| + | effacer ceci. | ||
| + | phase épilogue: | ||
| + | dire "Le piège claque. Vie restante : [c vie]." | ||
| + | si la vie n’atteint pas 1: | ||
| + | dire "Vous succombez à vos blessures." | ||
| + | terminer le jeu. | ||
| + | fin si | ||
| + | fin action | ||
| + | |||
| + | action boire ceci: | ||
| + | définition: | ||
| + | ceci est un objet visible et accessible. | ||
| + | phase prérequis: | ||
| + | si ceci n’est pas la potion de soin: | ||
| + | refuser "Vous ne pouvez pas boire [intitulé ceci]." | ||
| + | fin si | ||
| + | phase exécution: | ||
| + | effacer ceci. | ||
| + | changer la vie augmente de 3. | ||
| + | phase épilogue: | ||
| + | dire "La potion vous revigore. Vie : [c vie]." | ||
| + | fin action | ||
| + | |||
| + | action partir: | ||
| + | phase épilogue: | ||
| + | si le score atteint 5: | ||
| + | dire "Vous quittez la forêt avec [c score] point[s score]. Bravo !". | ||
| + | terminer le jeu. | ||
| + | sinon | ||
| + | dire "Vous n’avez encore que [c score] point[s score]. Restez encore un peu." | ||
| + | fin si | ||
| + | fin action | ||
| + | |||
| + | Le joueur est dans la forêt sombre. | ||
| + | </ | ||
| + | [[djnc> | ||
| + | ===== Voir aussi ===== | ||
| + | * [[reference: | ||
| + | * [[reference: | ||
| + | * [[reference: | ||
| + | * [[reference: | ||
reference/memoire/compteurs.1777920706.txt.gz · Dernière modification : de jonathan
