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reference:instructions:changer

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 ====== Changer ====== ====== Changer ======
  
-Cette instruction permet de changer la position, l'état ou les propriétés d'un élément d'un jeu :+L’instruction ''changer'' modifie un élément du jeu en cours de partie : son **état**, sa **position**ce que le **joueur possède**, un **compteur**, une **propriété**, son **intitulé** ou ses **synonymes**. 
 + 
 +===== Les formes de « changer » ===== 
 + 
 +^ Forme ^ Effet ^ 
 +''changer X est <état>.'' | ajoute un état à ''X''
 +| ''changer X n’est plus <état>.'' | retire un état de ''X''
 +| ''changer le joueur se trouve dans <lieu>.'' | téléporte le joueur | 
 +| ''changer X se trouve dans / sur / sous Y.'' | repositionne un objet | 
 +| ''changer le joueur possède X.'' | place ''X'' dans l’inventaire | 
 +| ''changer <compteur> augmente / diminue de N.'' | modifie un compteur | 
 +| ''changer <compteur> vaut N.'' | fixe la valeur d’un compteur | 
 +| ''changer l’intitulé de X est "…".'' | renomme ''X''
 +| ''changer les synonymes de X sont "…".'' | remplace les synonymes | 
 + 
 +<WRAP important>Pour « déverrouiller », écrivez ''changer X n’est plus verrouillé.'' — l’état ''déverrouillé'' n’existe pas. De même, plusieurs états à la déclaration se relient par ''et'' : ''un coffre fermé et verrouillé''.</WRAP> 
 + 
 +===== Exemple à tester ===== 
 + 
 +<file donjon wiki_instructions_changer> 
 +Le sas est un lieu. 
 +Le coffre est un contenant fermé et verrouillé dans le sas. 
 +La carte est un objet dans le sas. 
 +Le niveau est un compteur initialisé à 0. 
 + 
 +action activer: 
 +  changer le coffre n'est plus verrouillé. 
 +  changer le coffre est ouvert. 
 +  changer le joueur possède la carte. 
 +  changer le niveau augmente de 1. 
 +  changer l'intitulé du coffre est "coffre forcé"
 +  dire "Coffre : [intitulé coffre]."
 +  si le coffre est ouvert, dire "Le coffre est ouvert."
 +  si le joueur possède la carte, dire "Vous tenez la carte."
 +  si le niveau vaut 1, dire "Niveau 1 atteint."
 +fin action
  
-<code donjon> 
 règle avant commencer le jeu: règle avant commencer le jeu:
-  changer le joueur possède la planche. +  dire "Essayez : {/activer/}.".
-  changer le joueur se trouve sur la plage. +
-  changer le coffre n'est plus invisible. +
-  changer le coffre est déverrouillé. +
-  changer l'intitulé du coffre est "un coffre fort"+
 fin règle fin règle
-</code>+</file> 
 + 
 +[[djnc>wiki_instructions_changer|tester cet exemple]] 
 + 
 +===== Voir aussi ===== 
 + 
 +  * [[reference:instructions:deplacer|Déplacer]] — variante dédiée au déplacement d’objets. 
 +  * [[reference:memoire:compteurs|Compteurs]] — créer et modifier un compteur. 
 +  * [[reference:divers:synonymes|Synonymes]] — ajouter / remplacer des synonymes. 
 +  * [[reference:divers:position_joueur|Position du joueur]] — téléporter le joueur. 
 +  * [[reference:divers:configurations:cartouche|Cartouche]] — afficher une valeur à l’écran. 
 + 
 +{{tag>changer modifier etat état etats états position compteur compteurs propriete propriété intitule intitulé synonyme synonymes inventaire instruction instructions}}
  
reference/instructions/changer.1728764090.txt.gz · Dernière modification : de 127.0.0.1