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Attendre (une touche, x secondes)
Attendre x secondes
Cette instruction interrompt le tour de jeu durant le nombre de secondes spécifié.
Cela permet de créer un effet, il est possible de faire apparaître une partie de la sortie progressivement.
⚠️ Le délai est plafonné à 10 secondes : au-delà, le moteur signale « Attendre: 10 secondes maximum. » et ramène l’attente à 10 secondes.
Exemple
règle après utiliser le canon: dire "Pssssht...". attendre 0,3 seconde. dire "KABOOM !". attendre 2 secondes. dire "Bravo! Vous avez touché votre cible.". fin règle
Remarque : il est conseillé de ne pas mettre un temps d'attente trop long pour ne pas donner l'impression que le jeu est bloqué…
Attendre une touche
Cette instruction interrompt le tour de jeu jusqu'à ce que le joueur ait appuyé sur une touche. Cela permet de créer un effet: la suite du texte n'apparaît qu'après que le joueur ait enfoncé une touche.
règle avant commencer le jeu: dire "partie 1". attendre touche. dire "partie 2". fin règle
Astuce
Il est possible de mettre une balise @@attendre touche@@ directement dans un texte :
le texte du livre est "partie 1@@attendre touche@@partie 2".
Petite nuance: cette balise n’interrompt pas réellement le tour de jeu contrairement à l'instruction présentée plus haut. Elle interrompt seulement l'affichage du texte.
Exemple à tester
- wiki_instructions_attendre
L'observatoire est un lieu. action contempler: dire "Première vision.". attendre une touche. dire "Seconde vision.". fin action action patienter: dire "Pssssht…". attendre 1 seconde. dire "KABOOM !". fin action règle avant commencer le jeu: dire "Essayez : {/contempler/}, {/patienter/}.". fin règle
Voir aussi
- Afficher (écran) — l’écran temporaire, souvent combiné avec
attendre une touche.
