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Connaître un objet (état familier)
Rendre un objet familier indique à Donjon que le joueur a conscience de son existence, qu’il sait à quoi il ressemble et où il se trouve.
Lorsque Donjon mentionne un objet :
- s’il est
familier, un déterminant défini (le,la) est utilisé ; - s’il n’est pas familier, un déterminant indéfini (
un,une) est utilisé.
Lorsque le joueur entre une commande, Donjon cherche prioritairement les objets correspondants parmi les objets familiers. Généralement, le joueur peut interagir avec un objet familier.
Voir aussi : Visibilité et accessibilité (d’un objet), Voir un objet (état vu) et Mentionner un objet (état mentionné).
Connaissance automatique
Règle générale
Une fois que le joueur a interagi avec un objet, ce dernier devient familier. Les attributs familier, vu et mentionné sont automatiquement ajoutés aux objets manipulés par le joueur.
Rendre un objet familier manuellement
Dans un texte
Si un texte contenant la mention [&nom de l’objet] est affiché au joueur, les attributs familier, vu et mentionné sont ajoutés à l’objet.
dire "Votre fidèle compagnon vous a rejoint[&chien].".
Le chien qui accompagne le joueur devient immédiatement familier, sans que le joueur ait à l’examiner.
Dans une définition
On peut ajouter l’état familier dès la définition de l’objet :
Le chien est un animal familier dans la maison.
En cours de partie
changer le chien est familier.
L’ancien état connu a été renommé familier. Si vous reprenez un scénario plus ancien, remplacez connu par familier.
