exemples:aller_n_importe_ou
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Prochaine révision | Révision précédente | ||
| exemples:aller_n_importe_ou [2024/10/25 21:44] – créée jonathan | exemples:aller_n_importe_ou [2025/02/10 14:44] (Version actuelle) – modification du code pour être fonctionnel en V3. myth_onirie | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| ====== Aller n’importe où (se déplacer sans utiliser les sorties) ====== | ====== Aller n’importe où (se déplacer sans utiliser les sorties) ====== | ||
| - | |||
| - | FIXME Exemple NON fonctionnel avec v3.0 | ||
| <code donjon> | <code donjon> | ||
| Ligne 7: | Ligne 5: | ||
| la cave est un lieu. "Vous êtes dans votre cave. Elle est bien tranquille." | la cave est un lieu. "Vous êtes dans votre cave. Elle est bien tranquille." | ||
| la chambre est un lieu. "Vous êtes dans votre chambre. Elle est bien rangée." | la chambre est un lieu. "Vous êtes dans votre chambre. Elle est bien rangée." | ||
| + | |||
| + | désactiver l’affichage des sorties. | ||
| + | |||
| -- avec une action de déplacement (aller), on peut utiliser les variables | -- avec une action de déplacement (aller), on peut utiliser les variables | ||
| -- « origine », « destination » et « orientation ». | -- « origine », « destination » et « orientation ». | ||
| - | règle avant aller vers un lieu: | + | règle avant aller vers ceci: |
| -- si le joueur tente d’aller là où il se trouve déjà | -- si le joueur tente d’aller là où il se trouve déjà | ||
| si le joueur se trouve dans destination: | si le joueur se trouve dans destination: | ||
| - | dire "Vous y êtes déjà !"; | + | dire "Vous y êtes déjà !". |
| -- sinon déplacer le joueur vers la destination. | -- sinon déplacer le joueur vers la destination. | ||
| - | | + | |
| - | dire " | + | dire " |
| - | changer le joueur se trouve dans destination; | + | changer le joueur se trouve dans destination. |
| -- décrire le nouveau lieu où se trouve le joueur | -- décrire le nouveau lieu où se trouve le joueur | ||
| exécuter l’action regarder. | exécuter l’action regarder. | ||
| + | sinon: | ||
| + | dire "Ce n'est pas possible." | ||
| fin si | fin si | ||
| - | | + | |
| + | fin règle | ||
| - | avant commencer le jeu: | + | règle |
| - | dire "{/En tant que magicien, vous pouvez aller dans la chambre, la cuisine ou la cave juste comme ça !/}"; | + | dire "En tant que magicien, vous pouvez aller dans la chambre, la cuisine ou la cave juste comme ça !{p}". |
| - | < | + | fin règle |
| + | </code> | ||
exemples/aller_n_importe_ou.1729885449.txt.gz · Dernière modification : de jonathan
