exemples:aller_n_importe_ou
Ceci est une ancienne révision du document !
Aller n’importe où (se déplacer sans utiliser les sorties)
Exemple NON fonctionnel avec v3.0
<code donjon> la cuisine est un lieu. "Vous êtes dans votre cuisine. Elle est toute propre.". la cave est un lieu. "Vous êtes dans votre cave. Elle est bien tranquille.". la chambre est un lieu. "Vous êtes dans votre chambre. Elle est bien rangée.".
– avec une action de déplacement (aller), on peut utiliser les variables – « origine », « destination » et « orientation ». règle avant aller vers un lieu:
- - si le joueur tente d’aller là où il se trouve déjà
si le joueur se trouve dans destination:
dire "Vous y êtes déjà !"; -- sinon déplacer le joueur vers la destination. sinon dire "{/Vous disparaissez de [intitulé origine]… et vous apparaissez dans [intitulé destination] !/}"; changer le joueur se trouve dans destination; -- décrire le nouveau lieu où se trouve le joueur exécuter l’action regarder. fin si stopper l’action.
avant commencer le jeu:
dire "{/En tant que magicien, vous pouvez aller dans la chambre, la cuisine ou la cave juste comme ça !/}";
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exemples/aller_n_importe_ou.1729885449.txt.gz · Dernière modification : 2024/10/25 21:44 de jonathan