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Personnages (PNJ)

Un personnage non-joueur (PNJ) est un élément vivant déclaré comme personne, homme, femme, animal ou vivant. Les PNJ peuvent recevoir des commandes parler à X, demander Y à X, et répondre via des réactions structurées.

Déclarer un PNJ

Types disponibles

Le marchand est une personne dans l'échoppe.
La sorcière est une femme ici.
Le forgeron est un homme ici.
Le chien est un animal ici.
Le golem est un vivant ici.

Ajoutez parlant pour rendre un objet capable de parler s'il n'est pas vivant par nature :

Le miroir magique est un objet parlant ici.

Faire parler le joueur au PNJ

Les commandes par défaut sont :

Réactions structurées

La forme complète permet plusieurs sujets, plus un fallback pour les sujets non prévus :

réactions du berger:
  basique:
    dire "« J'ai égaré ma brebis. Aidez-moi ! »".
 
  concernant la brebis:
    dire "« Elle s'est perdue ce matin. »".
 
  concernant un sujet inconnu:
    dire "« Concentrons-nous sur ma brebis. »".
fin réactions
wiki_pnj_berger_brebis
Le pâturage est un lieu.
Le berger est une personne ici.
La brebis est un animal ici.
 
réactions du berger:
  basique:
    dire "« J'ai égaré ma brebis. Aidez-moi à la retrouver ! »".
 
  concernant la brebis:
    dire "« Elle s'est perdue ce matin. »".
 
  concernant un sujet inconnu:
    dire "« Concentrons-nous sur ma brebis. »".
fin réactions
 
règle avant commencer le jeu:
  dire "Essayez : {/parler au berger/}, {/demander la brebis au berger/}, {/demander la lune au berger/}.".
fin règle

tester cet exemple

Réaction basique unique (forme courte)

Si vous voulez une seule réponse — pas de sujets multiples — utilisez la forme courte réaction du … (au singulier, sans étiquette) :

wiki_pnj_chien_morsure
La cour est un lieu.
Le chien est un vivant parlant ici.
 
mordu est un état.
 
réaction du chien:
  dire "Le chien vous a mordu ! Vous lui avez fait peur.".
  changer le joueur est mordu.
fin réaction
 
règle avant commencer le jeu:
  dire "Essayez : {/parler au chien/}.".
fin règle

tester cet exemple

Cette forme est équivalente à réactions du chien: + basique: + fin réactions — utile quand on n'a qu'une seule réplique.

Alternative : règle après parler à X

Pour des cas simples, une règle après peut suffire, surtout si l'effet dépend d'autre chose qu'une réaction structurée :

règle après parler au gardien:
  si le joueur possède le badge:
    dire "« Vous pouvez passer. »".
  sinon
    dire "« Halte ! Présentez votre badge. »".
  fin si
fin règle

À utiliser plutôt pour les conditions complexes ; les réactions structurées restent plus claires pour les dialogues à plusieurs sujets.

Exemple plus consistant : marchand loquace

Un marchand avec plusieurs sujets de conversation et un cartouche affichant la bourse du joueur.

wiki_pnj_marchand_loquace
L'échoppe est un lieu.
Le marchand est une personne dans l'échoppe.
La bourse est un compteur initialisé à 10 avec l'unité pièce.
La bourse est affichée en haut à droite.
 
La potion rouge est un objet sur le comptoir.
Le grimoire est un objet sur le comptoir.
Le comptoir est un support dans l'échoppe.
 
réactions du marchand:
  basique:
    dire "« Bienvenue ! Vous pouvez me parler de mes potions, de mon grimoire, ou simplement m'acheter quelque chose. »".
 
  concernant la potion rouge:
    dire "« Une potion de soin. Trois pièces seulement ! »".
 
  concernant le grimoire:
    dire "« Ce vieux livre ? Pas à vendre, hélas. »".
 
  concernant la bourse:
    dire "« Votre bourse contient [c bourse] pièce[s bourse]. »".
 
  concernant un sujet inconnu:
    dire "« Je ne vois pas de quoi vous parlez. »".
fin réactions
 
action acheter ceci:
  si ceci est la potion rouge:
    si la bourse atteint 3:
      changer la bourse diminue de 3.
      changer le joueur possède ceci.
      dire "Vous achetez [intitulé ceci]. Il vous reste [c bourse] pièce[s bourse].".
    sinon
      dire "Vous n'avez pas assez. Il vous faut 3 pièces.".
    fin si
  sinon
    refuser "[Intitulé ceci] n'est pas à vendre.".
  fin si
fin action
 
règle avant commencer le jeu:
  dire "Essayez :{n}— {/parler au marchand/}{n}— {/demander la potion rouge au marchand/}{n}— {/demander le grimoire au marchand/}{n}— {/demander la lune au marchand/} (sujet inconnu){n}— {/acheter la potion rouge/}".
fin règle

tester cet exemple

Voir aussi