L'échoppe est un lieu. Le marchand est une personne dans l'échoppe. La bourse est un compteur initialisé à 10 avec l'unité pièce. La bourse est affichée en haut à droite. La potion rouge est un objet sur le comptoir. Le grimoire est un objet sur le comptoir. Le comptoir est un support dans l'échoppe. réactions du marchand: basique: dire "« Bienvenue ! Vous pouvez me parler de mes potions, de mon grimoire, ou simplement m'acheter quelque chose. »". concernant la potion rouge: dire "« Une potion de soin. Trois pièces seulement ! »". concernant le grimoire: dire "« Ce vieux livre ? Pas à vendre, hélas. »". concernant la bourse: dire "« Votre bourse contient [c bourse] pièce[s bourse]. »". concernant un sujet inconnu: dire "« Je ne vois pas de quoi vous parlez. »". fin réactions action acheter ceci: si ceci est la potion rouge: si la bourse atteint 3: changer la bourse diminue de 3. changer le joueur possède ceci. dire "Vous achetez [intitulé ceci]. Il vous reste [c bourse] pièce[s bourse].". sinon dire "Vous n'avez pas assez. Il vous faut 3 pièces.". fin si sinon refuser "[Intitulé ceci] n'est pas à vendre.". fin si fin action règle avant commencer le jeu: dire "Essayez :{n}— {/parler au marchand/}{n}— {/demander la potion rouge au marchand/}{n}— {/demander le grimoire au marchand/}{n}— {/demander la lune au marchand/} (sujet inconnu){n}— {/acheter la potion rouge/}". fin règle