tutoriels:silent_drift:partie01_lieux
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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tutoriels:silent_drift:partie01_lieux [2024/12/28 10:15] – jonathan | tutoriels:silent_drift:partie01_lieux [2024/12/28 18:17] (Version actuelle) – jonathan | ||
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Ligne 14: | Ligne 14: | ||
===== Création des lieux vides ===== | ===== Création des lieux vides ===== | ||
+ | Le scénario ci-dessous permet de créer un jeu composé de cinq salles vides. | ||
<code donjon> | <code donjon> | ||
La salle de réveil cryogénique est un lieu. | La salle de réveil cryogénique est un lieu. | ||
+ | Le couloir principal est un lieu. | ||
+ | Le pont principal est un lieu. | ||
+ | La salle de maintenance est un lieu. | ||
+ | La salle des machines est un lieu. | ||
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- | [[djnc>tuto_02_espace_01_lieux| tester | + | [[djnc>tuto_espace_01_lieux_01| Tester |
- | Le scénario | + | Vous pouvez tester le jeu en cliquant sur le lien ci-dessus. |
- | Vous pouvez tester | + | Si nous ne spécifions pas où le joueur se trouve, Donjon |
- | [[djnc> | + | Les autres salles ne sont pas encore accessibles, |
- | Étant donné que le jeu n’est composé que d’un seul lieu, nous ne pouvons pas en sortir | + | Nous n’avons pas encore créé |
+ | ===== Relier les lieux entre-eux ===== | ||
+ | Voici comment spécifier la disposition des lieux: | ||
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+ | //Ce tutoriel est basé sur l’introduction du jeu « Silent Drift » écrit par Stéphane Wiart.// | ||
tutoriels/silent_drift/partie01_lieux.1735377328.txt.gz · Dernière modification : 2024/12/28 10:15 de jonathan