Table des matières
Partie 1 : Lieux
Introduction
Dans cette section, nous allons voir comment créer les lieux qui composeront le jeu que nous allons réaliser.
Notre jeu se composera de 5 salles :
- La salle de réveil cryogénique
- Le couloir principal
- Le pont principal
- La salle de maintenance
- La salle des machines
Création des lieux vides
Le scénario ci-dessous permet de créer un jeu composé de cinq salles vides.
La salle de réveil cryogénique est un lieu. Le couloir principal est un lieu. Le pont principal est un lieu. La salle de maintenance est un lieu. La salle des machines est un lieu.
Vous pouvez tester le jeu en cliquant sur le lien ci-dessus.
Si nous ne spécifions pas où le joueur se trouve, Donjon le placera dans le premier lieu décrit, soit la salle de réveil cryogénique. Les autres salles ne sont pas encore accessibles, car nous n’avons pas spécifié comment étaient interconnectées les cinq lieux.
Nous n’avons pas encore créé d’action, mais nous disposons déjà de celles présentes de base avec Donjon FI. Par exemple, nous pouvons utiliser le raccourci i
pour afficher l’inventaire
ou encore la commande sauter
.
Relier les lieux entre-eux
Voici comment spécifier la disposition des lieux:
Ce tutoriel est basé sur l’introduction du jeu « Silent Drift » écrit par Stéphane Wiart.