tutoriels:silent_drift:partie01_lieux
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
tutoriels:silent_drift:partie01_lieux [2024/12/28 10:15] – jonathan | tutoriels:silent_drift:partie01_lieux [2024/12/28 18:17] (Version actuelle) – jonathan | ||
---|---|---|---|
Ligne 14: | Ligne 14: | ||
===== Création des lieux vides ===== | ===== Création des lieux vides ===== | ||
+ | Le scénario ci-dessous permet de créer un jeu composé de cinq salles vides. | ||
<code donjon> | <code donjon> | ||
La salle de réveil cryogénique est un lieu. | La salle de réveil cryogénique est un lieu. | ||
+ | Le couloir principal est un lieu. | ||
+ | Le pont principal est un lieu. | ||
+ | La salle de maintenance est un lieu. | ||
+ | La salle des machines est un lieu. | ||
</ | </ | ||
- | [[djnc>tuto_02_espace_01_lieux| tester | + | [[djnc>tuto_espace_01_lieux_01| Tester |
- | Le scénario ci-dessus permet de créer un jeu composé d’une seule salle. | + | Vous pouvez tester le jeu en cliquant sur le lien ci-dessus. |
- | Vous pouvez tester le jeu en cliquant sur le bouton | + | |
- | [[djnc> | + | |
- | Étant donné que le jeu n’est composé que d’un seul lieu, nous ne pouvons | + | Si nous ne spécifions pas où le joueur se trouve, Donjon le placera dans le premier |
+ | Les autres salles | ||
+ | Nous n’avons pas encore créé d’action, mais nous disposons déjà de celles présentes de base avec Donjon FI. Par exemple, nous pouvons utiliser le raccourci '' | ||
+ | ===== Relier les lieux entre-eux ===== | ||
+ | Voici comment spécifier la disposition des lieux: | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | //Ce tutoriel est basé sur l’introduction du jeu « Silent Drift » écrit par Stéphane Wiart.// | ||
tutoriels/silent_drift/partie01_lieux.1735377306.txt.gz · Dernière modification : 2024/12/28 10:15 de jonathan