tutoriels:silent_drift:partie01_lieux
Différences
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tutoriels:silent_drift:partie01_lieux [2024/12/28 10:04] – créée jonathan | tutoriels:silent_drift:partie01_lieux [2024/12/28 18:17] (Version actuelle) – jonathan | ||
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====== Partie 1 : Lieux ====== | ====== Partie 1 : Lieux ====== | ||
- | Dans cette section, nous allons voir comment créer les lieux qui composeront notre jeu. | + | ===== Introduction ===== |
+ | Dans cette section, nous allons voir comment créer les lieux qui composeront le jeu que nous allons réaliser. | ||
+ | |||
+ | Notre jeu se composera de 5 salles : | ||
+ | - La salle de réveil cryogénique | ||
+ | - Le couloir principal | ||
+ | - Le pont principal | ||
+ | - La salle de maintenance | ||
+ | - La salle des machines | ||
+ | |||
+ | ===== Création des lieux vides ===== | ||
+ | |||
+ | Le scénario ci-dessous permet de créer un jeu composé de cinq salles vides. | ||
+ | <code donjon> | ||
+ | La salle de réveil cryogénique est un lieu. | ||
+ | Le couloir principal est un lieu. | ||
+ | Le pont principal est un lieu. | ||
+ | La salle de maintenance est un lieu. | ||
+ | La salle des machines est un lieu. | ||
+ | </ | ||
+ | [[djnc> | ||
+ | |||
+ | Vous pouvez tester le jeu en cliquant sur le lien ci-dessus. | ||
+ | |||
+ | Si nous ne spécifions pas où le joueur se trouve, Donjon le placera dans le premier lieu décrit, soit la salle de réveil cryogénique. | ||
+ | Les autres salles ne sont pas encore accessibles, | ||
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+ | Nous n’avons pas encore créé d’action, mais nous disposons déjà de celles présentes de base avec Donjon FI. Par exemple, nous pouvons utiliser le raccourci '' | ||
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+ | ===== Relier les lieux entre-eux ===== | ||
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+ | Voici comment spécifier la disposition des lieux: | ||
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+ | //Ce tutoriel est basé sur l’introduction du jeu « Silent Drift » écrit par Stéphane Wiart.// | ||
tutoriels/silent_drift/partie01_lieux.1735376688.txt.gz · Dernière modification : 2024/12/28 10:04 de jonathan