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Table des matières
Propriétés des éléments du jeu
Définir des propriétés
Vous pouvez définir les propriétés de votre choix sur vos objets et vos lieux.
- Le verbe « être » est utilisé pour les propriétés de type « texte ».
- Le verbe « valoir » est utilisé pour les propriétés de type « nombre ».
Exemple
La place est un lieu. L’étale est un support sur la place. L’épée est un objet portable sur l’étale. Sa description est "Il s’agit d’une épée en bronze.". Son prix vaut 45. Sa couleur est "bronze". Le bouclier est un objet portable sur l’étale. Sa description est "Il s’agit d’un petit bouclier en bois.". La couleur du bouclier est "brun". après examiner l’épée ou examiner le bouclier: dire "[description ceci]{n}"; dire "« [Intitulé ceci] [si aucun prix pour ceci]n’a pas de prix ! Il n’est pas à vendre.[sinon] est à vous pour seulement [p prix ceci] pièces ![fin si] Le [couleur ceci] vous vas à ravir ! »".
reference/texte/proprietes_des_elements_du_jeu.1730147020.txt.gz · Dernière modification : 2024/10/28 21:23 de jonathan