Doc Donjon FI (v3)

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reference:instructions:jouer

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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reference:instructions:jouer [2022/10/11 22:07] jonathanreference:instructions:jouer [2026/06/16 21:50] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
Ligne 46: Ligne 46:
  
 </code> </code>
-[[djnb>ex_audio| tester cet exemple]] +[[djnb>ex_audio| tester cet exemple]] 
 + 
 +===== Exemple simple à tester ===== 
 + 
 +<file donjon wiki_instructions_audio> 
 +activer l'audio. 
 + 
 +La scène est un lieu. 
 + 
 +action sonner: 
 +  jouer le son bulle.mp3. 
 +  dire "Un tintement résonne."
 +fin action 
 + 
 +action ambiancer: 
 +  jouer la musique musique_classique.mp3 en boucle. 
 +  dire "La musique s’installe."
 +fin action 
 + 
 +action couper: 
 +  arrêter la musique progressivement. 
 +  dire "La musique s’éteint."
 +fin action 
 + 
 +règle avant commencer le jeu: 
 +  dire "Essayez : {/sonner/}, {/ambiancer/}, {/couper/}."
 +fin règle 
 +</file> 
 + 
 +[[djnc>wiki_instructions_audio|tester cet exemple]]
  
 ===== Activer l'audio, exemples et fichiers manquants ===== ===== Activer l'audio, exemples et fichiers manquants =====
Ligne 110: Ligne 139:
 arrêter la musique. arrêter la musique.
 </code> </code>
 +
 +ℹ️ ''stopper'' est accepté comme synonyme d’''arrêter''.
  
 === Arrêter la musique progressivement === === Arrêter la musique progressivement ===
Ligne 143: Ligne 174:
   * ''./assets/ressources/mon_donjon/musiques/test.flac'' (pour ''jouer musique test.flac.'')   * ''./assets/ressources/mon_donjon/musiques/test.flac'' (pour ''jouer musique test.flac.'')
  
 +{{tag>jouer son sons musique musiques audio boucle effet ambiance activer_audio ressource ressources instruction instructions}}
  
reference/instructions/jouer.1665518846.txt.gz · Dernière modification : (modification externe)