reference:instructions:afficher_ecran
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Prochaine révision | Révision précédente | ||
| reference:instructions:afficher_ecran [2022/12/26 16:58] – créée jonathan | reference:instructions:afficher_ecran [2024/10/12 22:14] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 3: | Ligne 3: | ||
| //Cette instruction permet d’afficher un écran de jeu spécifique.// | //Cette instruction permet d’afficher un écran de jeu spécifique.// | ||
| - | Il y a 3 écrans disponibles : | + | Changer d’écran vous permet de produire différents effets spéciaux durant votre jeu car chaque écran |
| + | Vous pouvez par exemple changer d’écran lorsque vous changez le point de vue du joueur (autre dimension, autre personnage contrôlé par le joueur, …) | ||
| + | |||
| + | ===== Les différents écrans ===== | ||
| + | |||
| + | Il y a 3 écrans disponibles : | ||
| * principal | * principal | ||
| * secondaire | * secondaire | ||
| * temporaire | * temporaire | ||
| - | En début de partie, c’est l’écran | + | ===== Écran |
| - | Si vous souhaitez afficher l’écran secondaire, utilisez l’instruction suivante : | + | |
| + | En début de partie, c’est l’écran principal qui est affiché. L’historique de cet écran est conservé. | ||
| + | |||
| + | ===== Écran secondaire ===== | ||
| + | |||
| + | Cet écran se comporte comme l’écran principal mais il possède un historique qui lui est propre. | ||
| + | |||
| + | Si vous souhaitez afficher l’écran secondaire, utilisez l’instruction suivante : | ||
| <code donjon> | <code donjon> | ||
| afficher l’écran secondaire. | afficher l’écran secondaire. | ||
| Ligne 26: | Ligne 37: | ||
| </ | </ | ||
| + | ===== Écran temporaire ===== | ||
| + | |||
| + | Cet écran est particulier car son historique n’est pas conservé lorsque l’écran n’est plus affiché. | ||
| + | Cela vous évite d’avoir à le vider chaque fois que vous l’utilisez. | ||
| + | |||
| + | Il est par exemple utilisé par l’instruction « faire une pause » pour afficher la mention « partie interrompue » à la place de la sortie du jeu. | ||
| + | |||
| + | Pour afficher l’écran temporaire utilisez l’instruction suivante : | ||
| + | |||
| + | <code donjon> | ||
| + | afficher l’écran temporaire. | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Pour revenir à l’écran précédent, | ||
| + | |||
| + | <code donjon> | ||
| + | afficher l’écran précédent. | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Vous pouvez aussi spécifier directement l’écran à afficher. | ||
| + | |||
| + | ====== Exemple d’utilisation ====== | ||
| + | |||
| + | Voici l’action « faire une pause » : | ||
| + | |||
| + | <code donjon> | ||
| + | -- ========== | ||
| + | -- FAIRE | ||
| + | -- ========== | ||
| + | action faire ceci: | ||
| + | définitions: | ||
| + | ceci est un intitulé. | ||
| + | |||
| + | phase prérequis: | ||
| + | si ceci ne vaut pas une pause, refuser "Je sais seulement faire une pause." | ||
| + | |||
| + | phase exécution: | ||
| + | si ceci vaut une pause: | ||
| + | interrompre la partie. | ||
| + | dire " | ||
| + | afficher l’écran temporaire. | ||
| + | dire "Jeu en pause." | ||
| + | attendre une touche. | ||
| + | continuer la partie. | ||
| + | afficher l’écran précédent. | ||
| + | dire " | ||
| + | fin si | ||
| + | fin action | ||
| + | </ | ||
reference/instructions/afficher_ecran.1672070338.txt.gz · Dernière modification : (modification externe)
