Doc Donjon FI (v3)

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reference:definitions:connaitre_un_objet

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reference:definitions:connaitre_un_objet [2024/10/19 23:24] jonathanreference:definitions:connaitre_un_objet [2026/06/07 22:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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-====== Connaître un objet (état connu) ======+====== Connaître un objet (état familier) ======
  
-Connaître un objet permet de faire savoir à Donjon que le joueur a conscience de son existence et qu’il sait à quoi il ressemble et où il devrait se trouver.+Rendre un objet **familier** indique à Donjon que le joueur a conscience de son existencequ’il sait à quoi il ressemble et où il se trouve.
  
-Lorsque Donjon mentionne un objet : +Lorsque Donjon mentionne un objet : 
-  * s’il est ''connu'', un déterminant défini (le, la) est utilisé. +  * s’il est ''familier'', un déterminant **défini** (''le''''la'') est utilisé ; 
-  * s’il est n’est pas connu, un déterminant indéfini (un, une) est utilisé.+  * s’il n’est pas familier, un déterminant **indéfini** (''un''''une'') est utilisé.
  
-Lorsque le joueur entre une commande, Donjon va prioritairement chercher les objets correspondants parmi les objets connus.+Lorsque le joueur entre une commande, Donjon cherche prioritairement les objets correspondants parmi les objets familiers. Généralement, le joueur peut interagir avec un objet familier.
  
-Généralement, le joueur peut interagir avec un objet connu. +Voir aussi : [[reference:definitions:visibilite|]], [[reference:definitions:voir_un_objet|]] et [[reference:definitions:mentionner_un_objet|]].
- +
-Voir aussi: [[reference:definitions:visibilite|]], [[reference:definitions:voir_un_objet|]] et [[reference:definitions:mentionner_un_objet|]].+
  
 ===== Connaissance automatique ===== ===== Connaissance automatique =====
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 ==== Règle générale ==== ==== Règle générale ====
  
-S’agissant d’un objet classique, une fois que le joueur a interagi avec un objet, ce dernier est ''connu''.+Une fois que le joueur a interagi avec un objet, ce dernier devient ''familier''. Les attributs ''familier'', ''vu'' et ''mentionné'' sont automatiquement ajoutés aux objets manipulés par le joueur.
  
-Les attributs ''connu'', ''vu'' et ''mentionné'' sont automatiquement ajoutés aux objets qui ont été manipulés par le joueur. +===== Rendre un objet familier manuellement =====
- +
-===== Connaître manuellement un objet =====+
  
 ==== Dans un texte ==== ==== Dans un texte ====
  
-Si un texte contenant une mention ''[&nom de l’objet]'' est affiché au joueur, les attributs ''connu'', ''vu'' et ''mentionné'' sont ajoutés à l’objet.+Si un texte contenant la mention ''%%[&nom de l’objet]%%'' est affiché au joueur, les attributs ''familier'', ''vu'' et ''mentionné'' sont ajoutés à l’objet.
  
-Exemple : 
 <code donjon> <code donjon>
-dire "Votre fidèle compagnion vous a rejoint[&chien].".+dire "Votre fidèle compagnon vous a rejoint[&chien].".
 </code> </code>
  
-Le chien qui accompagne le joueur est immédiatement connu de celui-ci, sans qu’il ait à l’examiner.+Le chien qui accompagne le joueur devient immédiatement familier, sans que le joueur ait à l’examiner.
  
 ==== Dans une définition ==== ==== Dans une définition ====
  
-On peut également ajouter manuellement l’état 'connuà un objet.+On peut ajouter l’état ''familier'' dès la définition de l’objet :
  
-Exemple : 
 <code donjon> <code donjon>
-Le chien est un annimal connu dans la maison.+Le chien est un animal familier dans la maison.
 </code> </code>
  
-Le chien du joueur est immédiatement connu de celui-cisans qu’il ait à l’examiner.+==== En cours de partie ==== 
 + 
 +<code donjon> 
 +changer le chien est familier. 
 +</code> 
 + 
 +<WRAP tip>L’ancien état ''connu'' a été renommé ''familier''. Si vous reprenez un scénario plus ancienremplacez ''connu'' par ''familier''.</WRAP> 
 + 
 +{{tag>familier déterminant_défini déterminant_indéfini connaître vu mentionné états}}
  
-{{tag>connu déterminant_défini déterminant_indéfini connaître vu mentionné états}} 
reference/definitions/connaitre_un_objet.1729373069.txt.gz · Dernière modification : de jonathan