reference:definitions:connaitre_un_objet
Différences
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| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| - | ====== Connaître | + | ====== Connaître un objet (état familier) |
| - | Connaître | + | Rendre |
| - | Lorsque Donjon mentionne un objet : | + | Lorsque Donjon mentionne un objet : |
| - | * s’il est '' | + | * s’il est '' |
| - | * s’il | + | * s’il n’est pas familier, un déterminant |
| - | Lorsque le joueur entre une commande, Donjon | + | Lorsque le joueur entre une commande, Donjon |
| - | Généralement, | + | Voir aussi : [[reference: |
| - | + | ||
| - | Voir aussi: [[reference: | + | |
| ===== Connaissance automatique ===== | ===== Connaissance automatique ===== | ||
| Ligne 17: | Ligne 15: | ||
| ==== Règle générale ==== | ==== Règle générale ==== | ||
| - | S’agissant d’un objet classique, une fois que le joueur a interagi avec un objet, ce dernier | + | Une fois que le joueur a interagi avec un objet, ce dernier |
| - | Les attributs '' | + | ===== Rendre |
| - | + | ||
| - | ===== Connaître manuellement | + | |
| ==== Dans un texte ==== | ==== Dans un texte ==== | ||
| - | Si un texte contenant | + | Si un texte contenant |
| - | Exemple : | ||
| <code donjon> | <code donjon> | ||
| - | dire "Votre fidèle | + | dire "Votre fidèle |
| </ | </ | ||
| - | Le chien qui accompagne le joueur | + | Le chien qui accompagne le joueur |
| ==== Dans une définition ==== | ==== Dans une définition ==== | ||
| - | On peut également | + | On peut ajouter l’état '' |
| - | Exemple : | ||
| <code donjon> | <code donjon> | ||
| - | Le chien est un annimal connu dans la maison. | + | Le chien est un animal familier |
| </ | </ | ||
| - | Le chien du joueur | + | ==== En cours de partie ==== |
| + | |||
| + | <code donjon> | ||
| + | changer le chien est familier. | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP tip> | ||
| + | |||
| + | {{tag> | ||
| - | {{tag> | ||
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