Doc Donjon FI (v3)

Éditeur de fictions interactives avec interpréteur

Outils pour utilisateurs

Outils du site


exemples:obstacles:placer_une_porte

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Prochaine révision
Révision précédente
exemples:obstacles:placer_une_porte [2023/01/02 20:20] – créée jonathanexemples:obstacles:placer_une_porte [2024/10/12 22:14] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
Ligne 1: Ligne 1:
-Placer une porte fermée à clé entre 2 lieux+====== Placer une porte fermée à clé entre 2 lieux ======
  
 <code donjon> <code donjon>
Ligne 6: Ligne 6:
   La clé rouge est une clé dans la salle bleue.   La clé rouge est une clé dans la salle bleue.
   Interpréter la clé comme la clé rouge.   Interpréter la clé comme la clé rouge.
- +
   -- une porte sépare la salle rouge et la salle bleue.   -- une porte sépare la salle rouge et la salle bleue.
   La porte rouge est une porte au nord de la salle bleue.   La porte rouge est une porte au nord de la salle bleue.
   Elle est fermée et verrouillée.   Elle est fermée et verrouillée.
   Interpréter la porte comme la porte rouge.   Interpréter la porte comme la porte rouge.
- +
 La salle rouge est un lieu au nord de la salle bleue. La salle rouge est un lieu au nord de la salle bleue.
- +
 -- RÈGLES -- RÈGLES
 -- règle pour ouvrir la porte rouge avec la clé rouge -- règle pour ouvrir la porte rouge avec la clé rouge
 règle avant ouvrir la porte rouge avec une clé ou déverrouiller la porte rouge avec une clé: règle avant ouvrir la porte rouge avec une clé ou déverrouiller la porte rouge avec une clé:
   si cela est la clé rouge:   si cela est la clé rouge:
-    dire "La porte s'ouvre."; +    dire "La porte s'ouvre.". 
-    changer la porte rouge est déverrouillée; +    changer la porte rouge est déverrouillée. 
-    changer la porte rouge est ouverte;+    changer la porte rouge est ouverte.
   sinon   sinon
-    dire "Ce n'est pas la bonne clé.";+    dire "Ce n'est pas la bonne clé.".
   fin si   fin si
-  arrêter l'action.+  stopper l'action.
 fin règle fin règle
 </code> </code>
exemples/obstacles/placer_une_porte.1672687245.txt.gz · Dernière modification : 2024/10/12 22:14 (modification externe)