Vous pouvez utiliser une ou plusieurs listes pour vous souvenir quelles étapes ont déjà été réalisées par le joueur ou encore quels événements ont déjà été déclenchés ou résolus.
L’historique est une liste.
changer l’historique contient "carte au trésor retrouvée". changer l’historique ne contient plus "sortie grotte bloquée".
si l’historique contient "sortie grotte bloquée": dire "Pas moyen de sortir de la grotte pour le moment.". sinon dire "On pourrait sortir de la grotte.". fin si
Dans un texte dynamique :
sa description est "[si l'historique contient "sortie grotte bloquée"]Pas moyen de sortir pour le moment.[sinon]On pourrait sortir.[fin si]".
L’historique est pratique pour des événements globaux ou ponctuels (« le boss est vaincu », « le joueur a parlé au roi », « la trappe a été ouverte ») qui ne sont pas naturellement liés à un objet précis. Pour des informations attachées à un élément, préférez :
féroce, cueillie, mélangée…) — plus lisible et auto-documentéL’historique reste le bon outil quand l’événement transcende un objet unique.