Vous pouvez utiliser une ou plusieurs listes pour vous souvenir quelles étapes ont déjà été réalisées par le joueur ou encore quels événements ont déjà été déclenchés ou résolus.
L’historique est une liste.
changer l’historique contient "carte au trésor retrouvée". changer l’historique ne contient plus "sortie grotte bloquée".
si l’historique contient "sortie grotte bloquée": dire "Pas moyen de sortir de la grotte pour le moment.". sinon dire "On pourrait sortir de la grotte.". fin si
Dans un texte dynamique :
sa description est "[si l'historique contient "sortie grotte bloquée"]Pas moyen de sortir pour le moment.[sinon]On pourrait sortir.[fin si]".
Un levier dont l’état (abaissé ou non) est mémorisé dans l’historique. L’historique sert à la fois dans une condition si et dans une balise dynamique de description.
Le hall est un lieu. Le levier est un objet ici. Sa description est "Un gros levier de fer. [si l'historique contient "levier actionné"]Il est à présent abaissé.[sinon]Il est en position haute.[fin si]". L'historique est une liste. action actionner le levier: changer l'historique contient "levier actionné". dire "Le levier bascule avec un grincement.". fin action action vérifier: si l'historique contient "levier actionné": dire "Le mécanisme est enclenché.". sinon dire "Aucun événement enregistré pour le moment.". fin si fin action règle avant commencer le jeu: dire "Essayez : {/examiner le levier/}, {/actionner le levier/}, puis {/vérifier/}.". fin règle
L’historique est pratique pour des événements globaux ou ponctuels (« le boss est vaincu », « le joueur a parlé au roi », « la trappe a été ouverte ») qui ne sont pas naturellement liés à un objet précis. Pour des informations attachées à un élément, préférez :
féroce, cueillie, mélangée…) — plus lisible et auto-documentéL’historique reste le bon outil quand l’événement transcende un objet unique.