Cette instruction affiche un texte au joueur pendant la partie. Le texte peut contenir des balises dynamiques (entre crochets […]) et des balises de mise en forme (entre accolades {…}).
dire "Vous arrivez dans un village abandonné.". dire "Votre score est de [c score] point[s score].".
Le belvédère est un lieu. Le score est un compteur initialisé à 3. action proclamer: dire "Bienvenue, voyageur.". dire "Votre score est de [c score] point[s score].". fin action règle avant commencer le jeu: dire "Essayez : {/proclamer/}.". fin règle