Mentionner un objet permet de faire savoir à Donjon que le joueur sait que l’objet existe.
À priori, le joueur ne peut pas interagir avec un objet qui n’a jamais été mentionné.
Voir aussi: Visibilité et accessibilité (d’un objet), Voir un objet (état vu) et Connaître un objet (état connu).
S’agissant d’un objet classique, Donjon mentionne l’existence de l’objet lorsque le joueur est dans la même pièce que l’objet.
L’attribut mentionné
est alors ajouté à l’objet.
L’objet n’est pas mentionné automatiquement s’il est contenu dans un contenant opaque et fermé
ou s’il possède l’un des états suivants : invisible
, secret
, caché
, discret
ou couvert
.
De plus, un objet qui se trouve sous un autre objet n’est mentionné que si le joueur regarde en dessous du second objet.
Si un texte contenant une mention [#nom de l’objet]
est affiché au joueur, l’attribut mentionné
est ajouté à l’objet.
Exemple :
Le laboratoire est un lieu. La description du laboratoire est "Des fioles sont éparpillées un peu partout sur les tables du laboratoire.[#fiole][#table]". La table est un support dans le laboratoire. La fiole est un objet sur la table.
Dans cet exemple, Donjon ne décrira pas automatiquement la table et la fiole, car elles sont déjà mentionnées dans la description du laboratoire.
On peut également ajouter manuellement l’état mentionné
à un objet.
Exemple :
routine RaconterSecret dire "Voici mon histoire… bla bla bla…". changer la fiole est mentionnée. fin routine