creer:dialogues
Table des matières
Faire parler vos personnages
Description
Décrire un personnage:
La vendeuse est une femme sur la place.
Réactions
Votre personnage pourra réagir à des actions telles que
> parler avec la vendeuse > parler de l'épée avec la vendeuse > interroger la vendeuse concernant le bouclier.
Réaction par défaut
Il faut définir une réaction par défaut. Elle sera utilsée lorsque le joueur ne spécifiera pas de sujet pour une discution ou que le sujet n'a pas de réaction spécifique.
La réaction de la vendeuse est "Je compte sur vous pour dépenser tout votre or dans ma boutique".
Réaction à des sujets spécifiques
Vous pouvez ensuite définir un comportement spécifique pour un sujet ou une liste de sujets:
Sa réaction concernant la potion de vie, le cadeau de bienvenue ou le geste commercial est : dire "[1ère fois]Je vous offre votre première potion.[puis]Je n'ai plus de potion à vous offrir[fin choix]"; -- l’historique est une liste utilisée pour retenir des évènements qui se sont déjà produits. si l'historique ne contient pas "potion offerte": changer le joueur possède la potion de vie, changer l'historique contient "potion offerte".
Réaction à un sujet inconnu
Vous pouvez également définir la réaction du personnage pour un sujet qui n'est pas prévu:
La réaction du chevalier concernant un sujet inconnu est "Engagez-moi et vous ne serez pas déçu !".
creer/dialogues.txt · Dernière modification : 2022/01/09 14:35 de jonathan