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Description des élément du jeu
(lieux,
objets,
personnages, …)
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Actions
- > 40 actions de base écrites en
Donjon dans un fichier externe.
- actions personnalisées
- vérifications avant exécution
d’une action
- possibilité de modifier les
actions de base
- commande
aide
éditable pour chaque action
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Règles avant ou
après une action pour modifier son comportement.
- avant/après une action sur une
cible
- pouvoir lier un règle à plusieurs
actions
- cible: élément spécifique, classe
d’éléments, n’importe quoi
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États sur les éléments du jeu
- > 40 états de base (visible,
accessible, mangeable, verrouillé, …)
- groupe d’états, bascule d’états
- états en contradiction
- états par défaut pour les classes
d’éléments de jeu
- ajouts d’états simples à la volée
- ajout d’états complexes (groupe,
bascule, …) et des contradictions à la volée
- ajouter, retirer et tester les
états des éléments en cours de jeu
- accord automatique en genre et en
nombre
- gestion automatique de certains
états (visible, accessible, …)
- gestion automatique d’états
supplémentaires
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Propriétés sur les éléments du jeu
- ajouts de propriétés à la volée
aux éléments du scénario
- texte dynamique pour les
propriétés
- test de la présence d’une
propriété durant le jeu
- affichage de propriétés durant le
jeu
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Dialogues (parler, questionner,
demander, montrer, …)
- Réaction à des sujets spécifiques
- Réaction à un sujet inconnu
- Réaction par défaut
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Conditions
- Conditions pour les règles et les
actions
- Conditions dans les textes
dynamiques
- Vérifications des actions
- Pouvoir vérifier plusieurs
éléments dans une condition (
et , ou , ni , soit , …)
- Impriquer des conditions
- Combiner des conditions
(
et si , ou si )
- Priorité des opérateurs +
parenthèses pour les changer
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Synonymes pour les
lieux, les objets et les actions
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Historique
- Ajouter / Retirer un élément à
l’historique
- Vérifier la précence d’un élément
dans l’historique
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Compteurs
- Créer, modifier, afficher, tester
les compteurs (ex: nombre de vies, score, argent, ...)
- Nombre de ... (ex: objets
possédés, ingrédients magiques sur la table, pièces dans la tirelire, ...)
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Capacités (ex: « la clé rouge ouvre la porte rouge »)
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Dés (ex: lancer un dé de 6)
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Véhicule qui permet de relier des lieux (voiture, métro, ...)
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Questions à choix multiple durant le jeu (ex: « Ça semble dangereux, voulez-vour continuer ? OUI − NON »)
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Fonctions réutilisables
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