Doc Donjon FI (v1)

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creer:regles:start

Règles (avant, après)

Vous pouvez ajouter des règles spécifiques à votre jeu.

Exemples

avant commencer le jeu:
  dire "Bienvenue dans << Le chateau de la terreur >>";
  le joueur possède le marteau enchanté.
 
après prendre la branche morte:
  dire "La branche disparait mystérieusement au moment où vous la touchez et un lutin apparaît.";
  effacer la branche;
  déplacer le lutin vers ici.
 
après parler au chien:
  si la règle se déclenche pour la première fois:
    dire "Il n’a pas l’air de très bonne humeur…";
  sinon
    dire "Il vous mord !"
  fin si.
 
avant pousser le fauteuil ou déplacer le fauteuil:
  si le fauteuil n'est pas déplacé:
    dire "Vous poussez difficilement le fauteuil. Vous découvrez un coffre qui était dissimulé sous le fauteuil.",
    changer le coffre n’est plus invisible,
    changer le fauteuil est déplacé;
  sinon
    dire "Ce n'est plus nécessaire.";
  fin si
  stopper l'action.
creer/regles/start.txt · Dernière modification : 2021/06/04 19:30 de jonathan